Godot-3D教程-02.3D性能和局限性
介紹 Introduction Godot遵循表現與性能平衡信條。在這個表現的世界中,它們總是有許多約定俗成的東西,主要是在用執行速度換取可用性與擴展性方面。下面是一些實際的例子: ...
介紹 Introduction Godot遵循表現與性能平衡信條。在這個表現的世界中,它們總是有許多約定俗成的東西,主要是在用執行速度換取可用性與擴展性方面。下面是一些實際的例子: ...
前言 本文會持續更新,目前還沒有完善 本文只對一些教程進行了聚合,並提供相關鏈接,鏈接可能具有時效性,鏈接失效望在評論區內指出 學習路線 GDScript基礎 => ...
樹莓派4B 安裝podman 樹莓派替換源命令(可選) 再用nano添加podman所需源 添加(不要替換)下面一行后保存 然后執行以下面的命令 ...
1 下載安裝VS插件 https://github.com/godotengine/godot-csharp-visualstudio/releases 2 打開自己的Godot的項目,並設置VS ...
參考博客Unity 協程原理探究與實現 Godot 3.1.2版本尚不支持C#版本的協程,仿照Unity的形式進行一個協程的嘗試 但因為Godot的輪詢函數為逐幀的_Process(float de ...