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Godot-3D教程-02.3D性能和局限性

介紹 Introduction Godot遵循表現與性能平衡信條。在這個表現的世界中,它們總是有許多約定俗成的東西,主要是在用執行速度換取可用性與擴展性方面。下面是一些實際的例子: ...

Mon Mar 19 21:31:00 CST 2018 0 2281
Godot學習指南(GDScript路線)

前言 本文會持續更新,目前還沒有完善 本文只對一些教程進行了聚合,並提供相關鏈接,鏈接可能具有時效性,鏈接失效望在評論區內指出 學習路線 GDScript基礎 => ...

Tue Aug 11 05:57:00 CST 2020 1 961
Godot - 通過C#實現類似Unity協程

參考博客Unity 協程原理探究與實現 Godot 3.1.2版本尚不支持C#版本的協程,仿照Unity的形式進行一個協程的嘗試 但因為Godot的輪詢函數為逐幀的_Process(float de ...

Wed Dec 18 22:51:00 CST 2019 0 310

 
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