Godot 3.2.3 及以上版本用 VS 2019 調試和智能感知的臨時辦法


1 下載安裝VS插件

https://github.com/godotengine/godot-csharp-visualstudio/releases


2 打開自己的Godot的項目,並設置VS打開CS文件
編輯器>編輯器設置->Mono->Editro->External Editor->Visual Studio

 

3 雙擊godot項目內 任意CS文件(沒有打開VS的話稍微等會)

 

4 在打開的VS項目中建立一個空項目用來激活VS插件

 

5 修改剛才建立的StubProj.csproj 文件 添加下面ProjectTypeGuids,然后保存

<ProjectTypeGuids>{8F3E2DF0-C35C-4265-82FC-BEA011F4A7ED};{FAE04EC0-301F-11D3-BF4B-00C04F79EFBC}</ProjectTypeGuids>

 如圖

 

6 剛才的空項目引用解決方案中的另外個項目

 

7 設為啟動項目

 

8 可以用VS調試,也有智能感知了. 必須保持godot編輯器打開對應項目的狀態

 

來源 https://github.com/godotengine/godot-csharp-visualstudio/issues/10#issuecomment-720153256

 

Godot C# mono QQ交流群 79074766


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