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Godot-3D教程-02.3D性能和局限性

介紹 Introduction Godot遵循表現與性能平衡信條。在這個表現的世界中,它們總是有許多約定俗成的東西,主要是在用執行速度換取可用性與擴展性方面。下面是一些實際的例子: 高效地渲染對象是比較簡單的,但是當需要渲染一個大場景的時候就會變得效率低下。為了解決這個問題 ...

Mon Mar 19 21:31:00 CST 2018 0 2281

 
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