Godot-3D教程-02.3D性能和局限性
介紹 Introduction Godot遵循表現與性能平衡信條。在這個表現的世界中,它們總是有許多約定俗成的東西,主要是在用執行速度換取可用性與擴展性方面。下面是一些實際的例子: 高效地渲染對象是比較簡單的,但是當需要渲染一個大場景的時候就會變得效率低下。為了解決這個問題 ...
介紹 Introduction Godot遵循表現與性能平衡信條。在這個表現的世界中,它們總是有許多約定俗成的東西,主要是在用執行速度換取可用性與擴展性方面。下面是一些實際的例子: 高效地渲染對象是比較簡單的,但是當需要渲染一個大場景的時候就會變得效率低下。為了解決這個問題 ...