[Unity3D] 如何識別屏幕邊緣
出現的問題 Unity3D中長度單位是米 使用Screen.resolutions獲取的屏幕信息單位是像素 也就是說,即使獲取了屏幕相關信息及參數,也無法把信息轉換成可在editor ...
出現的問題 Unity3D中長度單位是米 使用Screen.resolutions獲取的屏幕信息單位是像素 也就是說,即使獲取了屏幕相關信息及參數,也無法把信息轉換成可在editor ...
之前在開發中就發現“dirty”是一種不錯的解決方案:可以用來延緩計算或者避免不必要的計算。后來在想,這應該也算一種設計模式吧,於是搜索“Dirty設計模式”,沒有什么結果,然后換成英文“Dirt ...
不得不說cocos2d-js的文檔實在是少,骨骼動畫的載入和C++版本的好像還有些不同不能直接依樣畫葫蘆。 一個由cocos studio編輯生成的骨骼動畫一般會包含如下幾個文件: .Exp ...
這里說的是在需要的使用加載圖片,比如游戲中的某個關卡的圖片,不用在游戲一開始就加載(萬一用戶玩不到那關,豈不是很冤,流量費了那么多),否則載入速度也慢。這種方式加載資源要用到cc.loader官方文檔 ...