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[Unity3D] 如何識別屏幕邊緣

出現的問題 Unity3D中長度單位是米 使用Screen.resolutions獲取的屏幕信息單位是像素 也就是說,即使獲取了屏幕相關信息及參數,也無法把信息轉換成可在editor ...

Tue Oct 20 19:33:00 CST 2015 0 4126
Dirty Flag 模式及其應用

  之前在開發中就發現“dirty”是一種不錯的解決方案:可以用來延緩計算或者避免不必要的計算。后來在想,這應該也算一種設計模式吧,於是搜索“Dirty設計模式”,沒有什么結果,然后換成英文“Dirt ...

Wed Feb 15 21:46:00 CST 2017 0 2504
Cocos2d-js 開發記錄:骨骼動畫載入

不得不說cocos2d-js的文檔實在是少,骨骼動畫的載入和C++版本的好像還有些不同不能直接依樣畫葫蘆。 一個由cocos studio編輯生成的骨骼動畫一般會包含如下幾個文件: .Exp ...

Tue Dec 09 22:30:00 CST 2014 0 2693
Cocos2d-js 開發記錄:圖片數據資源等的異步加載

這里說的是在需要的使用加載圖片,比如游戲中的某個關卡的圖片,不用在游戲一開始就加載(萬一用戶玩不到那關,豈不是很冤,流量費了那么多),否則載入速度也慢。這種方式加載資源要用到cc.loader官方文檔 ...

Sun Oct 12 19:20:00 CST 2014 0 2677

 
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