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ET框架筆記 (笑覽世界寫)(轉)

客戶端 1.使用unity2017.2.0版本及以上2018版以下,編譯原始版ET客戶端報沒有引用錯誤時,刪除hoxfit下引用的UnityEngine.dll和UnityEngine.UI.dll ...

Fri Oct 05 04:14:00 CST 2018 0 5301
ProtoBuf入門

一、什么是ProtoBuf Protobuf是一種與平台無關,語言無關、可擴展且輕便高效序列化數據結構的協議,可用於網絡通訊和數據存儲。Protocol Buffers 是一種靈活,高效,自動化機制 ...

Sat Sep 05 01:15:00 CST 2020 0 2716
ET框架學習-ECS組件式編程的基本思想之於UNITY

參加實習一個月了 公司新項目准備使用ET框架進行開發 在走通et的流程之前 我們必須了解一個概念:ECS組件式編程 這個概念有區別於我們我們常見的unity開發思路(雖然unity本身也是采用了給g ...

Tue Aug 21 08:08:00 CST 2018 1 2624
ET框架分布式服務器部署

前言:可能是大佬都覺得簡單吧都沒有詳細的介紹(有介紹,可能是我太小白看不懂,哈哈哈),捉摸了一段時間把大佬們的文檔記錄下: 一、各服務器命名和作用(摘自:ET社區) 服務器名稱 Manag ...

Tue Oct 15 19:28:00 CST 2019 0 581
【轉】ET框架簡介

1.可用VS單步調試的分布式服務端,N變1 一般來說,分布式服務端要啟動很多進程,一旦進程多了,單步調試就變得非常困難,導致服務端開發基本上靠打log來查找問題。平常開發游戲邏輯也得開啟一大堆進 ...

Sat Sep 28 19:51:00 CST 2019 0 559

 
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