客戶端 1.使用unity2017.2.0版本及以上2018版以下,編譯原始版ET客戶端報沒有引用錯誤時,刪除hoxfit下引用的UnityEngine.dll和UnityEngine.UI.dll ...
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一、什么是ProtoBuf Protobuf是一種與平台無關,語言無關、可擴展且輕便高效序列化數據結構的協議,可用於網絡通訊和數據存儲。Protocol Buffers 是一種靈活,高效,自動化機制 ...
參加實習一個月了 公司新項目准備使用ET框架進行開發 在走通et的流程之前 我們必須了解一個概念:ECS組件式編程 這個概念有區別於我們我們常見的unity開發思路(雖然unity本身也是采用了給g ...
版權申明: 本文原創首發於以下網站: 博客園『優夢創客』的空間:https://www.cnblogs.com/raymondking123 優夢創客的官方博客:https:/ ...
轉自(http://www.tinkingli.com/?p=25) 本篇文章主要講的是如何把做完的ET項目,完整的部署到Linux上,包括搭建文件資源服務器,安裝mongoDB數據庫,.net c ...
版權申明: 本文原創首發於以下網站: 博客園『優夢創客』的空間:https://www.cnblogs.com/raymondking123 優夢創客的官方博客:https:/ ...
Unity之淺析 Entity Component System (ECS) Unity 之 Pure版Entity Component System (ECS) 官方 ...
前言:可能是大佬都覺得簡單吧都沒有詳細的介紹(有介紹,可能是我太小白看不懂,哈哈哈),捉摸了一段時間把大佬們的文檔記錄下: 一、各服務器命名和作用(摘自:ET社區) 服務器名稱 Manag ...
最近項目中用到個Linq的排序,由於沒有注冊適配器,導致不能用,其實ILRT作者已經做得很好,報錯代碼中已經做好對應的提示,只需要直接把提示的注冊代碼放到ILHelper.cs中注冊適配器的位置就好, ...
1.可用VS單步調試的分布式服務端,N變1 一般來說,分布式服務端要啟動很多進程,一旦進程多了,單步調試就變得非常困難,導致服務端開發基本上靠打log來查找問題。平常開發游戲邏輯也得開啟一大堆進 ...