UE4/Unity3D中同時捕獲多高清攝像頭的高效插件
本文主要講實現過程的一些坑。 先說下要實現的目標,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同時捕獲多個攝像頭,並且捕獲的圖片要達到1080p25楨上,並且需要經過復雜的圖片處理(如深度圖與顏 ...
本文主要講實現過程的一些坑。 先說下要實現的目標,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同時捕獲多個攝像頭,並且捕獲的圖片要達到1080p25楨上,並且需要經過復雜的圖片處理(如深度圖與顏 ...
現開源一個項目 OEIP 項目例子: 項目實現的功能Demo展示 這個項目演示了在UE4中,接入攝像機通過OEIP直接輸出到UE4紋理上,並直接把UE4里的RenderTarget ...
這篇其實是前文 CUDA版Grabcut的實現 的后續,和上文一樣,先放視頻。 (博客園好像不支持視頻,gif文件太大,視頻鏈接) 在上文用CUDA實現opencv下的grabcut ...
轉自:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/1628932 概述三維場影里的天空並不是“真正”的天空,而是用圖片拼起來的,欺騙我們 ...
GDI32Api、Direct3D屏幕截圖 最近因為工作需要,認真研究了一下屏幕截圖的方法。 最主要的方法有兩種,一、調用windows GDI32 API函數。二、 ...
Demo演示地址07_wintest 有什么用 在android平台主流是用opengl es,android下vulkan與opengles紋理互通。 而在win平台,主流游戲還用的是DX11, ...