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UE4/Unity3D中同時捕獲多高清攝像頭的高效插件

  本文主要講實現過程的一些坑。   先說下要實現的目標,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同時捕獲多個攝像頭,並且捕獲的圖片要達到1080p25楨上,並且需要經過復雜的圖片處理(如深度圖與顏 ...

Mon Jan 29 17:42:00 CST 2018 31 5510
開源項目OEIP 游戲引擎與音視頻多媒體(UE4/Unity3D)

  現開源一個項目 OEIP 項目例子: 項目實現的功能Demo展示      這個項目演示了在UE4中,接入攝像機通過OEIP直接輸出到UE4紋理上,並直接把UE4里的RenderTarget ...

Thu Mar 26 16:23:00 CST 2020 42 1595
整合Yolov3到UE4/Unity3D

  這篇其實是前文 CUDA版Grabcut的實現 的后續,和上文一樣,先放視頻。   (博客園好像不支持視頻,gif文件太大,視頻鏈接)   在上文用CUDA實現opencv下的grabcut ...

Tue Apr 30 18:15:00 CST 2019 1 1149
天空盒的制作

轉自:http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/1628932 概述三維場影里的天空並不是“真正”的天空,而是用圖片拼起來的,欺騙我們 ...

Fri Jan 06 18:19:00 CST 2012 0 7241
基於GDI和D3D的抓屏技術

GDI32Api、Direct3D屏幕截圖 最近因為工作需要,認真研究了一下屏幕截圖的方法。 最主要的方法有兩種,一、調用windows GDI32 API函數。二、 ...

Wed Dec 11 01:25:00 CST 2019 0 449
Vulkan與DX11交互

Demo演示地址07_wintest 有什么用 在android平台主流是用opengl es,android下vulkan與opengles紋理互通。 而在win平台,主流游戲還用的是DX11, ...

Mon Feb 08 17:13:00 CST 2021 0 317

 
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