基於STM32之UART串口通信協議(一)詳解
一、前言 1、簡介 寫的這篇博客,是為了簡單講解一下UART通信協議,以及UART能夠實現的一些功能,還有有關使用STM32CubeMX來配置芯片的一些操作,在后面我會以我使用的STM32F4 ...
一、前言 1、簡介 寫的這篇博客,是為了簡單講解一下UART通信協議,以及UART能夠實現的一些功能,還有有關使用STM32CubeMX來配置芯片的一些操作,在后面我會以我使用的STM32F4 ...
一、前言 1、簡介 回顧上一篇UART發送當中,已經講解了如何實現UART的發送操作了,接下來這一篇將會繼續講解如何實現UART的接收操作。 2、UART簡介 嵌入式開發中,UART串 ...
一、前言 1、簡介 在上一篇UART詳解中,已經有了關於UART的詳細介紹了,也有關於如何使用STM32CubeMX來配置UART的操作了,而在該篇博客,主要會講解一下如何實現UART串口的發 ...
由於unity自帶的碰撞組件特別耗費性能,網上的unity物體碰撞的c#代碼實現比較少,沒有適合的,只能自己寫一個來用: 立方體: 球體: ...
一、前言 1、簡介 前面在UART發送中已經講解過如何調用HAL庫的HAL_UART_Transmit函數來實現串口發送,而在調用這個函數來實現串口發送的話,但是在發送數據或者字符的時候,需要 ...
本人從事BI行業已經2年半了,也是從今年起開始負責了一些部門內的需求開發。之前一個report如何做,一個cube如何做可以說都是和公司的前輩們學習的死死的步驟(也可以說是比葫蘆畫瓢),只可以 ...
簡介: 魔方卡片(Cube),讓 App 首頁實現敏捷更新。 CodeHub#7 正式落幕,來自螞蟻集團的技術專家「京君」與掘金社區的開發者們分享了「支付寶」全新的卡片技術棧——魔方 ...