直線繪制的三個著名的常用算法(三)Bresenham算法
(3)Bresenham算法 ——>【畫線算法不依賴於直線方程】——>【提供了一個更一般的算法,不僅有好的效率還有更廣泛的適用范圍】算法思想:通過各行、各列象素中心構造一組虛擬網格線,按 ...
(3)Bresenham算法 ——>【畫線算法不依賴於直線方程】——>【提供了一個更一般的算法,不僅有好的效率還有更廣泛的適用范圍】算法思想:通過各行、各列象素中心構造一組虛擬網格線,按 ...
所謂圖元的生成,是指完成圖元的參數表示形式(由圖形軟件包的使用者指定)到點陣表示形式(光柵顯示系統刷新時所需的表示形式)的轉換。通常也稱掃描轉換圖元。 直線的掃描轉換:確定最佳逼近於該直線的一組像素 ...