Unity進階技巧 - RectTransform詳解
前言 最近要做UI,有時候需要在代碼中調整改變UI控件的屬性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等屬性的是RectTransform這個組件,這個組件繼承自Transform ...
前言 最近要做UI,有時候需要在代碼中調整改變UI控件的屬性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等屬性的是RectTransform這個組件,這個組件繼承自Transform ...
1.Anchor屬性設置 對需要設置的控件,如主窗體中的TextBox,設置Anchor為上下左右都停靠,就會實現隨着窗體的變化而變化。 2.Aut ...
本文介紹下我在實現文章錨點過程中的思路、遇到的問題和解決方法 最終實現效果如下: 單純用前端來實現是很簡單的,我用的是AntDesignVue的Anchor組件,拷貝Demo代碼就能 ...
網絡的結構如下: 采用FPN結構,Backbone是RetinalNet,分成了P3~P7共5個Layer,分別訓練不同尺寸的Box.每個Layer對應的Head有2個分支,包括一個單獨的分支用 ...