原文:Unity HDRP項目實踐 —— HDRP光照系統(二)

今天繼續學習HDRP的光照系統 今天的任務是 進一步學習光照類型 光源類型和使用 Spot Light 聚光燈 進入Lighting檢視面板 介紹參數 Light Layer:控制當前燈對場景中哪些物體投射光線 Shape Shape:光圓形狀。可選Cone 圓錐 Pyramid 金字塔 和Box 長方形 圓錐形的三個參數:Outer Angle 外部角度 Inner Angle 內部角度 注意這 ...

2022-04-09 20:43 0 883 推薦指數:

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Unity HDRP項目實踐 —— HDRP光照系統(一)

准備開始做游戲場景了,發現HDRP用得非常不順利,干脆照着《高清3D虛擬世界》這本書先操練一番 今天的任務是——用HDRP搭建一個場景 首先是制作一個陽光明媚的中午時分的場景,咱就照着書上干! 先簡單看一下我們場景上有哪些物體,可以看到和光照相關的Lights&Probes ...

Sun Apr 10 02:27:00 CST 2022 0 4050
unity HDRP和URP

unity給你寫好的srp 兩種預先設置好的render pipeline: HDRP: high difinition render pipeline URP(LWRP):universal render pipeline 兩種render pipeline 對畫面的影響: ...

Thu Apr 15 08:34:00 CST 2021 0 432
Unity高清渲染管線HDRP

HDRP和LWRP簡介Unity2018中引入了可編程渲染管線(Scriptable Render Pipeline,簡稱SRP),是一種在Unity中通過C#腳本配置和執行渲染的方式。至2018.1版本,Unity中除了默認渲染管線,還提供了輕量級渲染管線(Lightweight ...

Mon Dec 23 06:02:00 CST 2019 0 3955
Unity HDRP 多攝像機分層渲染

新版 Unity引入了全新的 HDRP(High Definition Render Pipeline)渲染管線,開發者從此可以更加愉快的添加各類屏幕后預設效果。官方文檔位置如下: https://docs.unity3d.com/Packages ...

Tue Feb 02 21:36:00 CST 2021 0 1102
Unity 渲染管線,材質,shader,LWRP,URP,HDRP

雖然用了unity工作很久了,但是我一般很少關心工作以外的事,即使是工作內容上,也是一樣,一直比較專注於應用層的編寫,對於特效,材質什么的除了比較基礎的內容,對底層都漠不關心。但是最近打算研究下shader grap,然后被渲染管線等一堆內容搞的頭暈眼花,所以這幾天決定整理一下思路與內容 ...

Sat Nov 28 10:50:00 CST 2020 0 1709
Unity高清晰渲染管線HDRP入門指南

本文將介紹使用高清晰渲染管線HDRP渲染我們所創作場景的過程,以及重點介紹內置渲染管線和高清晰渲染管線HDRP之間的區別。 我們將會新建一個HDRP項目並升級所有導入資源的材質,以及學習使用材質檢視窗口中的新參數來創建逼真的玻璃材質。 高清晰渲染管線HDRPUnity 2018.1中 ...

Mon Dec 23 17:54:00 CST 2019 0 10179
Unity光照系統

1、Unity引擎中提供的光照系統叫EnLighten,作為引擎渲染的一部分,負責構建場景中的燈光。 (1)Light組件簡介   Unity的燈光組件大致分為:光源組件和烘焙組件   光源:自己能發光,分為Directional Light,Point Lignt,Spot Light ...

Wed Oct 23 18:51:00 CST 2019 0 295
 
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