創建好的第三人稱的右手武器插槽。 四、運行的時候,自己看的的是第一人稱視角。看不到別人的,則是第 ...
官方資源商店下載 unity中導入 新建一個場景,並刪除主相機 在包資源管理器導入包 在場景添加幾個物體 找到導入的包,拖入以下 個物體到場景 設置第一人稱控制器 將 拖到 處 Follow 完成 ...
2022-04-09 09:47 0 903 推薦指數:
創建好的第三人稱的右手武器插槽。 四、運行的時候,自己看的的是第一人稱視角。看不到別人的,則是第 ...
一、 Pawn 可以被控制的Actor,可以被Controller持有控制,並且從Controller中接受輸入。例如:玩家、NPC(Not Player Character) 二、Controller 是非實體的Actor,可以持有Pawn並控制它的行為 ...
分類:Unity、C#、VS2015 創建日期:2016-05-02 一、簡介 第三人稱視角控制器涉及的相關概念有: 1、剛體(Rigidbody)。 2、碰撞體(Collider)。包括球體碰撞體(Sphere Collider)、箱體碰撞體(Box Collider)、網格碰撞體 ...
鍵盤WSAD控制行走 最簡單的就是使用Input.GetKeyDown()函數接收鍵盤 值輸入,但在這里還有更簡單的方法去實現。 利用Input.GetAxis()來獲取坐標軸的改變。在InputManager中有許多參數,對應目前的需求只要Horizontal和Vertical這兩個 ...
Unity——第一人稱控制器的實現 一、功能描述 在一個場景中實現人物的前后左右移動和跳躍功能;其中前后左右移動通過W、A、S、D方向鍵實現,跳躍功能通過空格鍵實現,並且考慮到重力作用,來調節跳躍功能。 二、功能實現 2.1創建一個Character Controller 先創建 ...
攝像機跟隨目標移動,並在水平和垂直方向做平滑處理 ...
在unity的標准資源包中,包含了一個叫做 Third Person Controller的東西,這個東西是一個unity實現的角色控制器,下面來研究一下它是怎么實現的。 這個控制系統,主要由以下幾部分構成: Third Person User Control Third ...