、renderer、camera分別是three.js的Scene、WebGLRenderer和Perspecti ...
聲明:本文涉及圖文和模型素材僅用於個人學習 研究和欣賞,請勿二次修改 非法傳播 轉載 出版 商用 及進行其他獲利行為。 背景 艾爾登法環 是最近比較火的一款游戲,觀察可以發現它的 Logo 是由幾個圓弧和線段構成。本文使用 React Three.js 技術棧,實現具有火焰效果艾爾登法環 Logo,本文中涉及到的知識點包括:Fire.js 基本使用方法及 Three.js 的其他基礎知識。 效果 ...
2022-03-22 09:11 3 1640 推薦指數:
、renderer、camera分別是three.js的Scene、WebGLRenderer和Perspecti ...
圖: 使用three.js具體的實現方法如下: 創建着色器材質,隱藏不需要描邊的物體 ...
ParticleEngine.js實現煙霧效果 參考網址:http://stemkoski.github.io/Three.js/Particle-Engine.html ParticleEngine.js源碼依賴的three.js版本是60,而我使用的three.js的版本是112,新版本 ...
背景 Facebook 近期將其母公司改名為 Meta,宣布正式開始進軍 元宇宙 🪐領域。本文主要講述通過 Three.js + Blender 技術棧,實現 Meta 公司炫酷的 3D 動態 Logo,內容包括基礎模型圓環、環面扭結、管道及模型生成、模型加載、添加動畫、添加點擊事件、更換 ...
前段時間做了一個基於CPU和GPU對比的粒子效果丟在學習WebGL的群里,技術上沒有多作講解,有同學反饋看不太懂GPU版本,干脆開一篇文章,重點講解基於GPU開發的版本。 一、概況 廢話不多說,先丟上demo,用移動設備更能明顯感覺性能差異。 維護粒子位移、顏色、尺寸:GPU版本 ...
場景 Three.js中實現點擊按鈕添加刪除旋轉立方體: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119452536 在上面實現的基礎上,可以為整個場景添加一種霧化效果。 一個物體離得越遠,就越模糊。 霧化 ...
先上效果圖 實現代碼 注意:所有實現的着色器代碼均來自於ShaderToy網站(代碼中已標明出處,請尊重原作者版權), 這里只是想展示一下如何利用該網站結合three.js 的后期處理來實現一些特效 代碼 pass.html ...
Table Of Content 動畫原理 js中動畫實現原理setInterval js中動畫實現新方法requestAnimationFrame 一個示例 動畫原理 動畫的本質實際上就是快速地不斷變化的圖片,每張圖片對比前后兩張圖片有細微的變化。整個連續的過程達到一定速度在我們人眼看來就 ...