Unity3D 引擎的編輯器擁有很強的擴展性,用的好可以幫我們省很多事情。在這里記錄下如何去擴展 Unity3D 的編輯器,定制屬於我們自己的開發環境。 本篇主要講解在 Unity3D 引擎的各個窗口添加我們自己的菜單按鈕。 添加菜單按鈕我們需要用到 MenuItem 特性 ...
游戲需要增加幾種啟動模式,要在編輯器頂部Toolbar處增加幾個按鈕 進行下擴展。 這部分Unity沒有直接提供接口,需通過反射實現。看了下有一個開源庫: https: github.com marijnz unity toolbar extender 補充一個完成度更高的開源庫:https: github.com smkplus CustomToolbar 但感覺還要用到額外的庫有點復雜,干脆都 ...
2022-03-05 14:58 0 1092 推薦指數:
Unity3D 引擎的編輯器擁有很強的擴展性,用的好可以幫我們省很多事情。在這里記錄下如何去擴展 Unity3D 的編輯器,定制屬於我們自己的開發環境。 本篇主要講解在 Unity3D 引擎的各個窗口添加我們自己的菜單按鈕。 添加菜單按鈕我們需要用到 MenuItem 特性 ...
在functions.php文件里面添加: 在你主題文件夾里面創建一個js文件,命名為editor.js 效果如圖: 原文:http://codex.wor ...
右鍵來刪除或者復制一個元素。 如果我們想要在自定義的窗口中去序列化一個 List 對象應該怎么做呢? ...
1 監聽OnSceneGUI: 2 修改將資源從Project視圖拖進Scene視圖的事件: 比如拖texture或sprite進去,默認創建SpriteRenderer,此時 ...
最近學習了Unity自定義編輯器窗口,下面簡單總結,方便用到時回顧。 新建一個腳本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定義的編輯器窗口 ...
通過GUIStyle,可以自定義Unity編輯器的樣式。 GUIStyle可以new一個全新的實例,這樣,需要自己處理所有自己需要的效果。 GUIStyle還可以基於已經存在的實例new一個新的實例,這樣,只需對原有的效果中不符合自己需求的進行修改。 就像這樣: GUIStyle ...
。目前該自定義編輯器中集成了一些比較實用的功能,希望對使用或正在學習DevExpress的同學有所幫助。等 ...
老樣子先看效果 實現步驟 1.彈窗 效果 代碼 using System; using System.Collections; using ...