遇到了一些情況需要將圖片旋轉一定角度使其相對來說是符合人類認知的形式【就是歪圖轉正】於是接觸了處理圖片的經典方式——仿射變換 定義:仿射變換的功能是從二維坐標到二維坐標之間的線性變換,且保持二維圖形的“平直性”和“平行性”。仿射變換可以通過一系列的原子變換的復合來實現,包括 ...
在HDevelop中 對圖像平移旋轉 對區域平移旋轉 在QtCreator中 對圖像平移旋轉 對區域平移旋轉 ...
2022-02-26 11:35 0 786 推薦指數:
遇到了一些情況需要將圖片旋轉一定角度使其相對來說是符合人類認知的形式【就是歪圖轉正】於是接觸了處理圖片的經典方式——仿射變換 定義:仿射變換的功能是從二維坐標到二維坐標之間的線性變換,且保持二維圖形的“平直性”和“平行性”。仿射變換可以通過一系列的原子變換的復合來實現,包括 ...
這里我們通過序列化來實現的,如下圖,寫到硬盤的HomMat2D_1內容和從硬盤里HomMat2D_2讀出的內容一致,源代碼在圖片下方。 Halcon源代碼: hom_mat2d_identity (HomMat2DIdentity)hom_mat2d_rotate ...
李代數可以與李群相互轉化 但是Sophus::SO3 SO3;不能用於表示旋轉矩陣,實際上他是旋轉矩陣的向量形式,轉化為旋轉矩陣要通過 同樣的對於SE3, ...
圖像幾何變換 圖像幾何變換從原理上看主要包括兩種:基於2x3矩陣的仿射變換(平移、縮放、旋轉、翻轉)、基於3x3矩陣的透視變換。 圖像平移 opencv實現圖像平移 實現圖像平移,我們需要定義下面這樣一個矩陣,tx和ty分別是x和y方向上平移的距離: 圖像平移利用仿射變換 ...
博客:blog.shinelee.me | 博客園 | CSDN 目錄 寫在前面 仿射變換:平移、旋轉、放縮、剪切、反射 變換矩陣形式 變換矩陣的理解與記憶 變換矩陣的參數估計 參考 寫在前面 2D圖像常見的坐標變換如下圖所示: 這篇 ...
可能的旋轉范圍,AngleStep指定角度范圍搜索的步長;這里需要提醒的是,在任何情況下,模板應適合主 ...
在HDevelop中 5.png 在QtCreator中 ...
1.幾何變換的基本概念 圖像幾何變換又稱為圖像空間變換,它將一副圖像中的坐標位置映射到另一幅圖像中的新坐標位置。我們學習幾何變換就是確定這種空間映射關系,以及映射過程中的變化參數。圖像的幾何變換改變了像素的空間位置,建立一種原圖像像素與變換后圖像像素之間的映射關系,通過這種映射關系能夠實現 ...