using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Runtime.InteropServices;[Struct ...
一 引用對應的庫文件:Unity選擇文件或路徑的庫文件.rar 二 編寫對應的控制腳本 Title: 智慧工廠 項目 主題:打開文件 Description: 功能:XXX Date: Version: . 版本 Author:Coffee Modify Recoder: using UnityEngine using System.Collections using System using S ...
2022-02-16 14:04 0 1608 推薦指數:
using UnityEngine;using System.Collections;using System;using System.Runtime.InteropServices;[Struct ...
Unity3D中的資源路徑: Application.dataPath:此屬性用於返回程序的數據文件所在文件夾的路徑。例如在Editor中就是Assets了。 Application.streamingAssetsPath:此屬性用於返回流數據的緩存目錄,返回路徑為相對路徑,適合設置一些外部 ...
using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Dr ...
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input file上傳按鈕選擇文件后的value是無法直接獲取到的,本文借用js方法獲取file選中文件的物理路徑和文件名 代碼如下: DOM結構: CSS樣式: 獲取file選擇文件名方法 ...
選擇文件保存路徑有兩種邏輯: 1.先選擇文件保存路徑后拍照; 2.先拍照后選擇路徑保存該bufframe 邏輯1的實現方法: ui界面 點擊獲取保存路徑PushButton, 獲取保存地址后,自動保存代碼如下: 邏輯2的實現方法: 在已經獲取一張圖片的bufframe的前提下,選擇 ...
主要用於將StreamingAssets文件拷貝到persistentDataPath路徑下,應為比較簡單我就直接上代碼了。 using System.IO;using UnityEngine;using System; /// <summary>拷貝文件< ...
IOS:Application.dataPath : Application/xxxxxxxx-xxxx-xxxx-xxxx-xxxxxxxxxxxx/xxx ...