原文:Unity中Mesh網格的詳解

D模型 通過 D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過 D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理坐標,法線和切線。 D建模軟件 :Autodesk D Studio Max 支持mac os windows : Autod ...

2022-01-22 21:32 0 2570 推薦指數:

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關於UnityMesh網格詳解

3D模型 通過3D建模軟件所建出來的點和面,如以三角形為主的點和面,比如人的腦袋一個球,就是由各種各樣的三角形組成的點和面。 點和面以及紋理坐標都是通過3D建模軟件建模出來的。 Unity會幫我們把模型的信息存到Mesh里面來,Mesh翻譯成中文是網格。 頂點,三角形,紋理坐標,法線和切線 ...

Sun Jul 30 18:16:00 CST 2017 0 2153
Unity Mesh(網格)

Mesh: vertices: normals: uv: tangents: boneWeights : colors/colors32: triangles: 1.從頭開始構建網格: 應始終按以下順序進行: 分配 vertices -> ...

Thu Aug 13 22:50:00 CST 2020 0 587
Unity通過腳本創建Mesh(網格)

1.創建一個帶Mesh的物體 Unity網格作為組件不能脫離物體單獨存在 新建腳本CreateMesh 然后將腳本搭載到場景任意物體上 點擊運行后場景出現名為Mesh的物體,包含MeshFilter和 MeshRenderer,也可自行添加組件 這里Mesh Filter ...

Fri Apr 08 22:05:00 CST 2022 0 986
unity Mesh繪制網格

繪制網格線 參考:https://blog.csdn.net/zouxin_88/article/details/82962521 ...

Thu Apr 15 22:26:00 CST 2021 0 304
關於Unity底層Mesh網格繪制多邊形的實現

首先介紹一下關於自定義Mesh多邊形所必須的組件: 1.Mesh Filter組件:用於Mesh網格搭建形成形狀樣子 2.Mesh Renderer組件:用於將搭建出來的形狀渲染出來,通俗來講就是給他皮膚,給他顏色等等 我們都知道各個圖形都是由很多個小的三角形組拼出來的,那么形成 ...

Thu Dec 07 19:17:00 CST 2017 0 5444
unity 3d 之合並網格和貼圖(combine mesh and texture)

  本人是個小白,但是有個做技術的理想。   關於合並網格和貼圖這個問題困擾了我好久,問群友,逛論壇,翻帖子,或者說是我的愚笨吧,不過經過努力還是我解決了,測試通過,一個8drawcall的模型,合並后降到2drawcall,當然現在移動設備的性能都比較高了,不必過多糾結於drawcall ...

Wed Jul 30 21:34:00 CST 2014 2 8339
Unity3D學習筆記——組件之Mesh網格

Mesh:網格組件。主要用於設置外形和外表。            Mesh Filter:網格過濾器。就是為游戲對象添加一個外形。        例:設置外形為Sphere                   如果獲取的網格擁有蒙皮信患,Unity將自動創建一個sknned ...

Thu Mar 13 05:43:00 CST 2014 0 2746
UnityMesh和MeshFilter的區別

首先明確一點,Mesh是一個類,MeshRenderer和MeshFilter都可以作為組件,掛載到GameObject上面,但是Mesh不可以。 Mesh: 譯作 網格,是一個數據結構,記載了組成一個GameObject的所有三角形面。 MeshFilter: 譯作 網格過濾器 ...

Sun Oct 13 01:51:00 CST 2019 0 1018
 
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