原文地址: http://www.xuanyusong.com/archives/561 任何一個無規則曲線它都是有若干個線段組成,及時是圓形它也是又若干個線段組成的,也 ...
假如要在這兩個物體中間畫線的話 要做的就是往頂層節點clock上添加組件Line Renderer 添加結束后如圖,比較重要的各個屬性介紹Cast Shadows 確定線是否投射陰影,是否應從線的一側或兩側投射陰影,或線是否只投射陰影而不被繪制Positions 這些屬性描述了一個指向connec的向量 點數組就是畫線的終點和起點,里面可以加很多點,此例加兩個點,三點數組,所以我們要得到起點的位置 ...
2022-01-20 16:24 0 1634 推薦指數:
原文地址: http://www.xuanyusong.com/archives/561 任何一個無規則曲線它都是有若干個線段組成,及時是圓形它也是又若干個線段組成的,也 ...
廢話不多說,今天實現一個用LineRender組件實現畫圖的功能。網上已有相關博文,感覺步驟有些模糊,今天就整理出來供大家學習 第一步、創建一個空對象,為其添加LineRender組件。 注意:將材質的Shader改為Particles/Additive,否則在代碼里面控制顏色不起效 ...
public GameObject A; public GameObject B; void Test() { //B到A的向量 Vector3 V = A.transform.position ...
Unity通過內置的Input類獲取外部輸入,具體查看: Editor---Project Setting---Input,常見的輸入比如:Vertical、Horizontal、Fire1、Jump等; 物體移動: 1、物體自己移動 首先定義Transform ...
Unity實現拖拽可以用協程的方式,也可以繼承Unity EventSystem中的接口實現。 當鼠標按下的時候以左鍵為例: 當需要拖拽的物體是UI是,會阻擋射線檢測即OnMouseDown等消息機制無法監聽到,為了解決這個情況我們需要用到EventTrigger組件,用法類似 ...
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1.若只需要在調試場景Scene里查看,不需要在Game運行場景看到,可以使用 Debug.Draw 這個函數一般在Update/Fixed Update/LateUpdate里調用,並且不能設置 ...