方法1: //創建一個數組,在界面那里把預制物體拖進FishPrefab里 public GameObject[] FishPrefab; //計時器 float timer = 0; void Update() { timer += Time.deltaTime ...
using System.Collections using System.Collections.Generic using UnityEngine using UnityEditor using System.IO public class Tool static Dictionary lt int, Table item gt items ID TableManager.Getitem s ...
2022-01-20 11:02 0 910 推薦指數:
方法1: //創建一個數組,在界面那里把預制物體拖進FishPrefab里 public GameObject[] FishPrefab; //計時器 float timer = 0; void Update() { timer += Time.deltaTime ...
本文參考了這片博客文章,在此基礎上進行優化和改進: https://blog.csdn.net/akof1314/article/details/80868869 先截張效果圖: Te ...
預制體:首先預制體是預先准備好的物體,可以重復使用和利用的。就如同我們編程語言中的函數。區別:預制體與非預制體的區別:在hierarchy中預制體是藍色的,非預制體是白色的。在inspector中預制體是藍色的,非預制體是紅綠藍相間的的。並且預制體多了一個prefab選項。好處:編輯其中的一個物體 ...
匹配HTML單行注釋: 匹配HTML多行注釋: 或者: 除了他HTML還有其他注釋,大家可以自己試着寫下,改起 ...
CKEditor添加一鍵排版插件實例,大家都知道phpcms也是ckeditor編輯器,那么如果增加這個一鍵排版這個牛逼功能呢增加好了后,效果圖是這樣的廢話不多說,直接說步驟第一步:config.js中statics\js\ckeditor\config.js中注冊autoformat控件 ...
因為剛入公司不久,一直在做UI,前兩天老大讓我改一下默認UI字體,我看了下UI目錄,十幾個子目錄,幾十個UI預制體,每個UI下的Text對象數量不確定,而且Text對象所在的層還不確定,找一個預制體下的所有Text對象再修改至少需要2分鍾時間。如果我手動一個個找並修改,這活不用2小時是干不完 ...
在做CMS系統的時候,用戶常常會從word粘貼一些東西到編輯器中,早起的富文本編輯器也都提供了去除word格式的功能(盡管有時候比較難用),甚至有時候用戶要求打開一個本地的word文件的時候系統能夠直接把word文件轉換為網站上可以直接瀏覽的內容,他們不關心你中間用了什么技術,也有人專門對此做了 ...
Unity預制體 技術概述 unity預制體是用來創建和存儲一個游戲對象的所有組件,各項屬性和子對象。當需要多次重復使用同一個游戲對象時,便可以使用預制體,將該游戲對象設置為預制體。學習該技術的原因在團隊項目過程中需要根據房間數量自動創建房間列表,以及棋盤中每個格子的創建。 該技術的難點 ...