原文:基礎解系

基礎解系 基礎解系的定義: 基礎解系是指 方程組 的 解集 的 極大線性無關組 ,即若干個無關的解構成的能夠表示任意解的組合。 求 Ax 的基礎解系 基礎解系 就是指 Nul A Span left u,v,w right 中的向量 u,v,w 基礎解系中向量的個數 等於 零空間的維數: dim NulA 求 非齊次方程組的基礎解系 就是求出形如 : 基礎解系為: C k x k x ... k ...

2022-01-06 16:06 0 765 推薦指數:

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標准6軸機器人正反(1)-坐標和MDH參數表

剛來新公司不久,部門給安排了新人作業,我被分到的任務是求標准6軸機器人的正反,以及利用就近原則選擇最優。從今天開始,逐步將這部分內容總結出來; 本文以及后續文章均使用改進DH法; 連桿坐標: 坐標的建立方法(摘自機器人學導論): 找出各個關節軸,並標出這些軸線的延長線 ...

Thu Oct 31 01:55:00 CST 2019 0 560
什么是JavaScript閉包終極全之一——基礎概念

什么是JavaScript閉包終極全之一——基礎概念 “閉包是JavaScript的一大謎團。最近的一項調查顯示,有關JavaScript的閉包的博客文章占23%左右” [1] 引子 在阮一峰博士的博客中[2],已經對JavaScript的閉包概念解釋得非常詳細,但是博主還是覺得有必要 ...

Tue Aug 25 00:00:00 CST 2015 4 5017
亥姆霍茲方程在直角坐標下的和聲學的邊界條件

學習內容 波動方程在時間為簡諧的情況下,得到聲波空間分布函數遵循的方程,就是亥姆霍茲方程,也可以說亥姆霍茲方程是穩態波長的空間分布函數 用分離變量法得到亥姆霍茲方程在直角坐標下的形式 ...

Wed Apr 08 04:55:00 CST 2020 0 1649
WebGL學習筆記(二):WebGL坐標基礎幾何概念

WebGL使用的是正交右手坐標,且每個方向都有可使用的值的區間,超出該矩形區間的圖像不會繪制: x軸最左邊為-1,最右邊為1; y軸最下邊為-1,最上邊為1; z軸朝向你的方向最大值為1,遠離你的方向最大值為-1; 注:這些值與Canvas的尺寸無關,無論Canvas的長寬 ...

Wed Jul 17 21:36:00 CST 2019 0 1037
學習Shader所需的數學基礎(坐標,點和矢量)

數學對於計算機圖形學的重要性是不言而喻的。在學習Shader之前,首先就要打好數學基礎,好在入門Unity Shader所需的數學知識都是線性代數中很基礎的的內容。按部就班的來,第一篇文章記錄總結的是坐標,點,矢量等概念以及簡單的運算。本文主要源自《Unity Shader入門精要》一書 ...

Fri Mar 20 06:41:00 CST 2020 0 704
3D數學基礎圖形——1(坐標

1.坐標   右手坐標:伸出右手,大拇指指向X軸正方向,食指指向y軸正方向,彎曲中指的方向為z軸正方向。   左右坐標:伸出左手,大拇指指向X軸正方向,食指指向y軸正方向,彎曲中指的方向為z軸正方向。   常用平台使用的坐標   多坐標:從初始坐標變換 ...

Fri Jul 23 01:35:00 CST 2021 0 134
 
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