原文:Unity3D效果實現:怪物的控制和怪物刷新點

前言: 在制作游戲的過程中我們會需要不同的敵人或者說是怪物,每個怪物都有自己的狀態,在一些RPG游戲中還會有固定的刷怪點,本文就來描述如何用腳本實現怪物的控制和怪物的刷新 效果: 玩家靠近時怪物會開始攻擊玩家,到達一定距離之后攻擊玩家,如果玩家不在范圍內則會在出生點徘徊 刷新點會一次產生三個怪 實現方法: .敵人刷新點 我們需要建立一個空物體來作為刷新點,隨后將腳本組件添加給它 將敵人預制體放入該 ...

2021-11-29 18:01 0 1854 推薦指數:

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Unity3d 怪物死亡燃燒掉效果

效果 BurnToFadeOut.shader代碼 Shader "BurnToFadeOut" { Properties { _StartColor ("Start Color", Color) = (1,1,1,1) _EndColor ("End Color ...

Mon Feb 15 23:04:00 CST 2016 0 1973
Unity3D 實現怪物巡邏、按路線行走操作

為了豐富我們的游戲,我們經常會給游戲中的角色(怪物)添加行走路線,本想用 ITweenPath 插件實現,但是一直沒有找到合適的辦法,因為不知道如何實現實行的獲得地形高度,或者如果使用角色控制器移動(CharacterController),怎么使用 ITweenPath 驅動?本人愚笨,自己實現 ...

Fri Oct 17 15:51:00 CST 2014 0 5253
[Unity3D]Unity3D游戲開發之怪物AI

大家好。歡迎大家關注由我為大家帶來的Unity3D游戲開發系列文章,我的博客地址為:http://blog.csdn.net/qinyuanpei。 在上一篇文章中,我們基本上實現了一個小地圖的功能,今天呢,我們來實現怪物AI,所謂 ...

Thu May 02 00:02:00 CST 2019 0 715
unity3D 2D簡單的怪物自動尋路

適合2D游戲怪物自動尋路,不會攻擊人 ①首先創建怪物到面板,並添加左右移動坐標點 所謂的左右就是創建兩個空對象,拖到需要移動的位置,當怪物的子物體 ②創建腳本拖到怪物上,將左右移動坐標點物體拖入對應位置 效果 代碼部分 補充: 怪物需要的組件 ...

Thu Apr 29 04:37:00 CST 2021 0 378
Unity UGUI HUD 怪物血條實現

首先做一個血條,創建一個名為Follow3DObject的腳本添加到血條控件上。 Follow3DObject.cs的代碼如下: 將上面的腳本的target設置成對應的怪物,就可以看到血條跟着怪物移動了。 再給一個血條排序的腳本,這里是簡單的根據Z軸的坐標來對血條進行排序 ...

Fri Mar 20 23:21:00 CST 2015 0 11236
Unity3D問題之EnhanceScollView選擇角色3D循環滾動效果實現

需求 呈現3D效果(2D素材)選擇角色效果 滾動保證層級。縮放比例。間距正常尾隨 循環滾動 這個界面需求一般也會有游戲會採用(貌似有挺多) 怎樣實現 實現技術關鍵 (3D循環效果,依據數學函數和細致研究下詳細效果非常easy通過計算方式直接 ...

Thu Mar 24 16:41:00 CST 2016 0 2328
Unity3D中暫停時的動畫及粒子效果實現

暫停是游戲中經常出現的功能,而Unity3D中對於暫停的處理並不是很理想。一般的做法是將Time.timeScale設置為0。Unity的文檔中對於這種情況有以下描述; The scale at which the time is passing. This can be used ...

Wed Mar 08 18:53:00 CST 2017 0 2602
 
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