Phong和Blinn-Phong是計算鏡面反射光的兩種光照模型,兩者僅僅有很小的不同之處。 1.Phong模型 Phone模型計算中的一個關鍵步驟就是反射向量R的計算: 上圖中的位於表面“下面”的向量 ‘I’ 是原始 ‘I’ 向量的拷貝,並且二者是一樣的,現在我們的目標 ...
簡介 在 D計算機圖形學中,Phong着色是計算機圖形學先驅Bui Tuong Phong發明的一種用於表面着色的插值技術。也稱為Phong插值或法向矢量插值陰影。它會在柵格化的多邊形上內插表面法線,並根據內插法線和反射模型計算像素顏色。Phong陰影也可以指Phong插值和Phong反射模型的特定組合。 主要過程: 計算多邊形頂點的法向量 雙線性插值計算每個像素點的法向量 通過每個像素的法向量 ...
2021-11-24 20:22 0 1736 推薦指數:
Phong和Blinn-Phong是計算鏡面反射光的兩種光照模型,兩者僅僅有很小的不同之處。 1.Phong模型 Phone模型計算中的一個關鍵步驟就是反射向量R的計算: 上圖中的位於表面“下面”的向量 ‘I’ 是原始 ‘I’ 向量的拷貝,並且二者是一樣的,現在我們的目標 ...
轉自:http://hi.baidu.com/gltracy/item/37f5852939404af850fd87d5 我簡單地介紹一下Phong光照模型...雖然這種光照模型算是比較古老的, 但是通過合適的參數設置,仍然可以實現真實的效果。 我們的目標是渲染出以下效果,這里以Doom3 ...
圖形學界大牛Jim Blinn對Phong模型進行了改進,提出了Blinn-Phong模型。Blinn-Phong模型與Phong模型的區別是,把dot(V,R)換成了dot(N,H),其中H為半角向量,位於法線N和光線L的角平分線方向。Blinn-Phong模型可表示 ...
簡單光照模型(Phong和Blinn-Phong)和明暗處理 支持點光源和平行光,是一種簡單光照模型,它將光照分解成了三個部分,分別為 漫反射 鏡面反射 環境光 如圖所示,是一個簡單的幾何模型。 \(L\)是光源方向 \(N\)是法線方向 \(R\)是反射 ...
真實感圖形學研究的先驅們把真實世界中的光照效果抽象為三種獨立的光照效果的疊加,1為環境光,2為漫反射光,3為鏡面反射光。 1.環境光 在白天,屋里里任何一個不完全封閉的角落都不會是完全黑暗的。太陽光經過無數物體的反射已經能夠充斥到任何一個它能夠進入到角落。我們把這種經過經過無數次反射而彌漫開來 ...
1.Lambert模型(漫反射) 環境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示環境光強度,Kd(0<K<1)為材質對環境光的反射系數,Iambdiff是漫反射體與環境光交互反射的光強。 方向光: Ildiff = Kd * Il * Cos(θ) 其中Il ...
1.Lambert模型(漫反射) 環境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示環境光強度,Kd(0<K<1)為材質對環境光的反射系數,Iambdiff是漫反射體與環境光交互反射的光強。 方向光: Ildiff = Kd * Il * Cos(θ) 其中Il ...
一些光照模型 1. Lambert Diffuse Light 與視角無關 float NdotL = max( 0.0 ...