目錄 二維平面上的變換 二維縮放 切變 二維旋轉 二維平移 二維齊次坐標系 二維仿射變換 逆變換 變換的 ...
前端開發中,hover是最常見的鼠標操作行為之一,用起來也很方便,CSS直接提供:hover偽類,js可以通過mouseover mouseout事件模擬,甚至一些第三方庫 框架直接提供了 hover API ,比如 jQuery 的 hover 函數。大部分前端開發者在使用這些很方便的方法時,可能並沒有思考過 hover 背后的實現原理。 hover 是跟 DOM 綁定的,常規 DOM 是一個個 ...
2021-11-17 17:46 0 246 推薦指數:
目錄 二維平面上的變換 二維縮放 切變 二維旋轉 二維平移 二維齊次坐標系 二維仿射變換 逆變換 變換的 ...
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摘要 圖形學中的重要概念 色彩視覺 圖像和像素 三角網絡模型 光照模型和明暗處理 視點變化和視點方向 1.色彩視覺 色彩是對不同波長的光的能量的感知 “光”是由不同波長的電磁波混合而成 譜分布:光在各個可見波長 ...
說實話關於四元數這一節真的是不好懂,因為里面涉及到好多數學知識,單說推出來的公式就有很多。不怕大家笑話,對於四元數的學習我足足花了兩天的時間,包括整理出這篇文章。在前面一章我寫到了“變換”,這也是總結的學習筆記。我發現,寫博客真是的是一個好多學習方法,加上之前一個博士師兄告訴我,要想好好的學習 ...
1變換 在3D游戲的整個開發過程中,通常需要以某種方式對一系列的向量進行變換。通常用到的變換包括平移,縮放和旋轉。 1.1通用變換 通常可將n x n可逆矩陣M看成是一個從坐標系到另一個坐標系的 ...
圖形學筆記 —— 透視除法 本文采用左手坐標系,即z軸向屏幕里增長。 透視投影變換 透視投影變換,有三個詞組成:透視、投影、變換。我們逐個來理解。 透視:我理解為“有遠近感”的,也就是我們平時所說的近大遠小。而相對地,近少遠多:你站在山頂上,近處你只能看見附近幾棵花花草草,但是遠處 ...
& 構成圖形的要素 計算機中表示圖形的方法 什么是計算機圖形學 ...
一、白噪聲 白噪聲常與偽隨機數一起使用。這樣,固定的輸入就會產出固定的隨機數輸出,最終渲染出來的紋理也會是固定的,但又具備隨機的視覺效果。 常用的白噪聲隨機產生函數如下: 使用輸入 ...