原文:GAMES101筆記:渲染方程

一 輻射度量學中的物理量 輻射度量學是基於物理光照的基礎 . 物理量 . . Radiant energy 輻射能 電磁輻射的能量 Q J Joule . . Radiant flux 輻射通量 單位時間 t 釋放 emitted 反射 emitted 透射 transmitted 或接受 received 的能量 Phi frac mathrm d Q mathrm d t W watt lm ...

2021-10-17 22:24 0 1208 推薦指數:

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games101 作業8

差不多過了四個月(一個學期)了,這個學期太忙了,之前一直沒有寫出作業8,再加上這個學期,太折磨了,幾乎就是在荒廢時間,暑假在忙保研的事情,其實還有一個營,不過差不多就要確定了吧,於是最終在今天寫完了作 ...

Mon Jul 26 08:19:00 CST 2021 0 375
GAMES101作業1

作業目標: get_model_matrix(float rotation_angle): 逐個元素地構建模型變換矩陣並返回該矩陣。在此函數中,你只需要實現三維中繞 z 軸旋轉的變換矩陣 ...

Mon Apr 12 06:23:00 CST 2021 0 230
GAMES101作業2

作業任務: 填寫並調用函數 rasterize_triangle(const Triangle& t)。 即實現光柵化 該函數的內部工作流程如下: 創建三角形的 2 維 boun ...

Wed Apr 14 06:29:00 CST 2021 1 695
games101 作業6

這是games101 現代計算機圖形學 作業06 by coolwx 感謝https://blog.csdn.net/miyu1994/article/details/107006010/ 這位大佬的文章,因為我一開始真的寫不出來SAH(啟發式搜索),看了這位大神的算法,我最終才理解了他的算法 ...

Fri Feb 05 10:30:00 CST 2021 1 1196
Lecture10_幾何1(介紹)_GAMES101 課堂筆記

課程回顧 這是課程7、8、9的上課內容: 本節課內容: 幾何基礎 幾何實例 幾何的表示法 幾何應用舉例 通過幾個例子開啟本節課的總結,下面主要列 ...

Sun Mar 15 07:48:00 CST 2020 3 628
games101 作業3 shading

1 總覽 在這次編程任務中,我們會進一步模擬現代圖形技術。我們在代碼中添加了 Object Loader(用於加載三維模型), Vertex Shader 與 Fragment S ...

Thu Jan 28 10:08:00 CST 2021 0 293
[GAMES101/CG] 作業2-插值 解析手

Abstract 相比作業1僅進行線框的繪制,作業2要求通過光柵化技術對三角形內部的顏色進行填充,並通過z-buffer技術實現遮擋效果,實現MSAA多重采樣抗鋸齒當然更好。 Reference: ...

Tue Nov 24 21:41:00 CST 2020 0 802
回顧games101中的SSAA和MSAA

回顧games101中的AA(抗鋸齒) 前言 善於進行課后總結,可以更加鞏固自己的知識和具體細節 鋸齒(走樣)產生的原因 本質上,在光柵化階段中,用有限離散的數據想表示連續的(類似三角形的某一邊),就可能存在采樣點不夠的問題,也就引申出了鋸齒(走樣 Aliasing)的這個概念,在信號處理 ...

Sat Aug 28 23:39:00 CST 2021 2 201
 
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