原文:游戲分析系列——關卡在游戲中的作用

游戲分析系列 關卡在游戲中的作用 每一個玩家都知道 關卡 這個詞的含義:它是一道道謎題,一場場演出,一次次戰斗,它在游戲中有着舉足輕重的地位。 筆者對於關卡設計並不是很了解,就不在此班門弄斧了,本文將着重於關卡本身在游戲中發揮的作用,並淺談其設計要素與方式,歡迎各位讀者一起來討論。 對玩家而言關卡是什么 當我們玩到一個游戲時,我們都會經歷新手引導的過程,並在體驗到這個游戲中最簡單的關卡。於是從這里 ...

2021-11-06 11:55 0 817 推薦指數:

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pygame系列_游戲中的事件

先看一下我做的demo: 當玩家按下鍵盤上的:上,下,左,右鍵的時候,后台會打印出玩家所按鍵的數字值,而圖形會隨之移動 這是客觀上面存在的現象。 那么啥是事件呢? 你叫我做出定義,我不知道,我只能舉個例子說明,例如接下來的代碼中,列出來一些關於游戲中的事件 如鼠標按下 ...

Sat Oct 12 22:40:00 CST 2013 0 8072
什么是游戲中的幀同步

簡述     游戲中的幀同步是一種客戶端與服務器的同步方式,是為了實現高實時性,高同步性的應用而產生的。例如大家喜歡玩的王者榮耀,如果玩家A對玩家B發出了攻擊而玩家B過了很久才發現,那么玩家B很可能就來不及做出防御,那這個游戲就沒法玩,所以所有玩家的指令一定是要及時地同步到所有玩家的終端 ...

Wed May 17 04:47:00 CST 2017 0 3600
游戲中的隨機概率

http://huangwei.pro/2015-07/game-random/ 這段時間公司開發的游戲上線測試,許多玩家在抽卡時抱怨臉黑,很難抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反應運氣好能連着抽到紫卡,檢查了下隨機相關邏輯代碼,並沒有找出問題所在,玩家運氣好與壞只是覺得真有可能是概率原因 ...

Mon Jul 27 09:25:00 CST 2015 1 5703
游戲中的隨機算法

1.從一個數組中隨機取出一個元素 2.PRD偽隨機算法, 通常用來計算暴擊率 3.洗牌算法 ...

Wed May 12 23:13:00 CST 2021 0 264
游戲中的GameLoop

  游戲循環GameLoop是游戲程序和一般軟件程序在執行時候,有不一樣的運行方式而特別設計的一種程序運行流程。   一般的程序大部分是事件驅動的,最直觀的感受就是這類軟件主界面有很多的按鈕或菜單,等待用戶的單擊或者選擇 產生事件,從而執行后續的操作。而游戲中有着不同的運行方式,游戲中就相當於 ...

Mon Jan 08 05:00:00 CST 2018 0 1163
游戲關卡是醬紫加載的,你造嗎?

  游戲屬於實時交互程序,需要每秒渲染若干幀(例如30幀),讓用戶感覺畫面和操作是連續的。而從硬盤中加載游戲資源往往是一個比較長時間的過程(至少不能在1 / 30秒內加載完),所以需要顯示加載游戲的過渡畫面,本文將對常見的關卡過渡畫面及其對應的資源加載方式進行分析。 1 同步加載方案   游戲 ...

Sun May 04 05:43:00 CST 2014 7 2122
游戲中的生命周期

生命周期一詞,相信很多人都非常熟悉。當然,對於不同的行業,具體的生命周期的概念有所不同,但基本概念是一致的。按照一般的說法,生命周期的定義是:事物的成長都要經歷發展、成長、成熟、衰退的 ...

Thu Nov 29 05:17:00 CST 2012 0 4459
 
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