轉載自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/27230719 實現 組件-實體-系統 - 博客頻道 ...
基本游戲架構 首先,游戲素材提供了如下思維導圖,我們先從player基本結構進行構建。 場景調整 我們還是先對場景做調整,為了方便處理 ,我們將cellcount設為如下圖所示,對應floortransform設為 。 我們根據場景大小,調整groundfloor位置position設為如上圖所示,設置好參數后,最后結果如下圖所示: 邏輯架構實現:注意父子邏輯 建一個空物體,名為Player,然后 ...
2021-11-05 18:37 0 116 推薦指數:
轉載自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/27230719 實現 組件-實體-系統 - 博客頻道 ...
涉及技術:C++,PHP7,Swoole, 主要分為三大塊,后面一塊一塊來講。 1. 通訊網關 所有游戲Server均會主動注冊和所有通訊網關建立連接,並監聽協議, 每個Server均有一個獨立的ServerID,客戶端在選擇游戲時,會在每條消息協議中增加此ServerID,告訴通訊網 ...
轉載自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/25798677 理解 組件-實體-系統 (ECS \CES)游戲編程模型 - 博客頻道 原文出處 ...
《游戲引擎架構》該系列的博文部分參考下面的博客: http://raytaylorlin.com/categories/%E6%8A%80%E6%9C%AF/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E5%8F%91/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%95%E6 ...
轉載自:http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/30250049 如何在cocos2d-x中使用ECS(實體-組件-系統)架構方法開發一個游戲? - 博客頻道 ...
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渲染引擎 采用深度緩沖的三角形光柵化基礎 三維場景渲染的本質涉及的基本步驟: 描述一個虛擬場景。一般是以某數學形式表示的三維表面。 定位及定向一個虛擬攝像機,為場景取景。 設置光源 ...
游戲公司組成架構和游戲開發流程簡述 【基本概念】 游戲公司一般是指游戲開發公司或游戲發行、代理公司。 那游戲公司開發游戲需要哪些技術人員?簡單的說:需要游戲造型、游戲動畫、3D美工、紋理師、原畫設計師、建模師、UI制作、手游程序員、網游程序員等等。 【游戲公司 ...