原文:Unity使用Destroy刪除物體的問題

使用Destroy刪除游戲物體,游戲物體並不會立即被刪除,而是異步執行的,不會影響主線程的執行,這點很重要。 使用DestroyImmediate刪除游戲物體,游戲物體立即被刪除,代碼順序執行,影響主線程的執行。 ...

2021-10-29 08:57 0 106 推薦指數:

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Unity】透明物體顯示問題

總結一下Shader開啟透明渲染后的一些顯示問題的解決方案,考慮Zwrite,Ztest,Queue這三個屬性的設置問題。 首先需要記住的是: 對於不透明物體,渲染的正確順序是從前往后; 對於半透明物體。渲染的順序是從后往前。 這樣才能實現正確的渲染輸出。 注意:Alpha Test ...

Thu Aug 17 22:06:00 CST 2017 0 2282
Unity 關於Destroy與DestroyImmediate的區別

Destroy(異步銷毀): 該函數並不是立即銷毀物體而是給物體加了一個標識符,物體還在內存中,在下一幀時才銷毀並從內存中移除。 DestroyImmediate: 立即銷毀物體並移除內存。 ...

Sat Apr 27 01:35:00 CST 2019 0 694
UNITY Destroy()和DestroyImadiate()的區別

      for (int i = go.childCount - 1; i >= 0; i--) {//方式五,正確刪除所有子結點         GameObject.DestroyImmediate(go.GetChild (i ...

Sat Apr 08 03:07:00 CST 2017 0 2186
Unity3D腳本使用物體調用物體

如下圖4種方式: 方式5 通過Tag定位物體 1、先對物體定義標簽Tag,可選已有或自定義 2、通過Tag名稱找到對象 注意:如果標簽對應多個對象,需使用獲取對象集合再進行處理 ...

Thu Jan 12 23:41:00 CST 2017 0 1827
Unity使用transform.Translate()移動子物體時遇到的小問題

Unity使用transform.Translate()移動子物體時遇到的小問題 情況大概是這樣:父物體A下有子物體B,希望使B在本地坐標系下移動1單位。 B物體掛腳本代碼如下: transform.Translate(1, 0, 0, Space.Self); 當A沒有縮放,即scale ...

Sat Nov 07 03:19:00 CST 2020 0 384
 
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