更加高效的切換(Unity API更新) ...
更加高效的切換(Unity API更新) ...
SceneManager 場景管理器,包含多個與場景管理相關的函數,將這些函數結合使用就能實現多種場景的切換方式,並提高游戲性能。 LoadScene + GetSceneByBuildIndex + LoadSceneMode LoadScene() 在大多數情況下 ...
Unity游戲開發中,單個Scene解決所有問題似乎不可能,那么多個Scene之間的切換是必然存在。如果僅僅是切換,似乎什么都好說,但是在場景比較大的時候不想讓玩家等待加載或者說場景與場景之間想通過一些畫面、動畫表現出一些讓玩家期待的東西,大家就要去認真考慮。這篇文章主要介紹兩種增加切換中如何播放 ...
/#/dashboard 上圖是實現的功能。項目中使用了sass實現了白天夜間兩套皮膚切換,實現換膚功能。側邊欄 ...
需要三個場景,場景A,場景B,場景C; 場景A:一個按鈕,點擊加載場景B; 場景B:從A切換到C過度場景,加載進度條; 場景C:目標場景; 創建OnProgress.cs腳本: 創建一個panel,在panel下創建一個button,將OnProgress腳本掛載 ...
本文轉載自kingmax_res 《[Unity3D]無縫場景切換解決方案(1) - 簡單場景切換》 因為前一段時間忙着openGL事情,所以沒玩u3d了,這幾天閑有性質研究下韓MM的問題 。 所謂無縫場景切換,無非是涉及到場景或物體的預讀,復雜 ...
本文將繼續講述圖像處理算法的FPGA實現,后續可能更新圖像旋轉(1080P)、畫中畫、快速DCT等算法。視頻場景切換檢測常用於視頻編解碼領域,我選用的算法是雙閾值灰度直方圖檢測法,起初在MATLAB上實現並測出最佳雙閾值,然后將其轉換為verilog代碼,最終在XILINX K7開發板上實現 ...
Unity系統在加載新場景時,所有的內存對象都會被自動銷毀,包括你用AssetBundle.Lo ...