原文:【Unity3D】運用代碼在prefab預制體中添加Text屬性值

Unity D 預制體中變量賦值問題 運用代碼在prefab預制體中添加Text屬性值 在做unity作業過程中遇到的一個問題 在Hierarchy視圖中做好一個物體 然而在把它拖到文件夾中生成預制體后,預制體里面的Text屬性值不見了 問題原因: 預制體的腳本上的Text變量在Unity中賦值的物體只能是預制體,不能是場景中的普通Text。 解決辦法: 在代碼中添加: 其中,CoinText是在 ...

2021-10-18 10:28 0 1033 推薦指數:

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Unity3d預制(Prefab)最新烘焙方法及光影圖丟失解析【2020】

  應一些讀者和用戶的要求,小姐姐特此撰寫本文,並通過實例演示Unity3d預制Prefab)的最新烘焙方法,以幫助很多人解決預制烘焙之后,在運行時光影圖丟失的問題。   為了簡化問題,小姐姐導入一個模型,構造下圖所示的簡單場景。   下面創建一盞點光源(pointlight),燈光 ...

Thu Dec 03 12:52:00 CST 2020 0 595
Unity3D預制件(Prefab)的創建和使用說明!!!

首先我說明一下什么預制件? 在U3D里面我們叫它Prefab;我們可以這樣理解:當制作好了游戲組件(場景的任意一個gameobject),我們希望將它制作成一個組件模版,用於批量的套用工作,例如說場景本質上“重復”的東西,“敵人”,“士兵”,“子彈”。。。。。。這里說本質是因為默認 ...

Fri Dec 04 22:03:00 CST 2015 0 2637
Unity3DPrefab

Prefab概念: Prefab是一種資源類型——存儲在項目視圖中的一種可反復使用的游戲對象。因而當游戲中須要非常多反復使用的對象、資源等時,Prefab就有了用武之地。它擁有下面特點: 能夠放到多個場景。也能夠在同一個場景中放 ...

Mon Mar 28 18:09:00 CST 2016 1 16689
Unity3d學習 預設(prefab)的一些理解

之前一直在想如果要在Unity3d上創建很多個具有相同結構的對象,是如何做的,后來查了相關資料發現預設可以解決這個問題! 預設的概念: 組件的集合體 , 預制物體可以實例化成游戲對象. 創建預設的作用: 可以重復的創建具有相同結構的游戲對象。 .1下面來講解一下如何制作一個簡單的預設 ...

Mon Nov 28 04:59:00 CST 2016 0 21848
UNITY動態添加Prefab預制體位置控制

項目場景: 項目場景,須要動態添加一個Prefab,可是該預制的位置和咱們預設的不一致。 問題描述: 須要注意預制Transfom應該如何設置,通常狀況下的邏輯是: GameObject effect = Instantiate(Resources.Load ...

Thu Jan 20 20:49:00 CST 2022 0 1266
Unity3D研究之Prefab里面的Prefab關聯問題

Unity研究院之Prefab和GameObject的正向和逆向查找引用 我發現很多美工兄弟都愛問程序Unity3d為什么總丟材質? 我不排除U3d有BUG的情況下會丟材質?但是其實很多時候是人為操作而引起的。 1.不保存就在上傳 這個操作太恐怖了,切記!!在 U3D里面你無論操作 ...

Wed Oct 29 01:50:00 CST 2014 0 3641
 
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