轉自游戲開發主席 1.首先,Unity3d 中,導出帶動畫的資源有2種導出方式可以選擇: 1) 導出資源時,只導出一個文件,保留模型,骨骼和所有的動作幀(把所有的動作,比如idle,attack,hit等等全部做成一個長動畫),導出 ...
環境 Windows debian 軟件 Windows下使用AssetStudio,這個是圖形界面,方便友好,功能強大。下載地址:當前最新版本AssetStudio v . . Linux使用UnityPack Python ,這個使用的python寫的,需要python環境。下載地址或者直接下載源碼zip包。 安裝使用 注意:另外Linux和Windows上的軟件還有個disunity,我用着 ...
2021-09-29 15:19 0 110 推薦指數:
轉自游戲開發主席 1.首先,Unity3d 中,導出帶動畫的資源有2種導出方式可以選擇: 1) 導出資源時,只導出一個文件,保留模型,骨骼和所有的動作幀(把所有的動作,比如idle,attack,hit等等全部做成一個長動畫),導出 ...
腳本繼承至AssetPostprocessor, 存放在Editor目錄下! ...
unity3d 資源文件從MAX或者MAYA中導出的注意事項 1.首先,Unity3d 中,導出帶動畫的資源有2種導出方式可以選擇: 1) 導出資源時,只導出一個文件,保留模型,骨骼 ...
characterCustomezition的資源打包代碼分析 ...
之前一直是PC項目,公司終於考慮移動平台了,但是試驗了幾把,感覺移動平台資源管理路徑還是有很多隱藏的注意事項。 比如在PC上可以做到隨便讀寫,但是在移動平台就涉及到權限問題。 看到小伙伴的總結,還是要記錄一下,好記性不如爛筆頭啊,主題如下: 1.Unity的資源數據加載 ...
好多開發者苦於很難在unity3d下實現RTMP直播推送,本次以大牛直播SDK(Github)的Windows平台RTMP推送模塊(以推攝像頭為例,如需推屏幕數據,設置相關參數即可)為例,介紹下unity3d的RTMP推送集成。 簡單來說,Unity3D環境下,可以直接調用C# ...
最近遇到一些項目都包含了qrc文件,這個是Qt的資源文件,如果在pro文件中不包含的話,在編譯的時候會提示找不到相應資源的錯誤。 下面說一下手動修改pro和編寫qrc文件的方法。 我們直接在命令行下執行qmake –project -o <文件名>.pro 命令,會生成< ...
前言: 負載均衡用的是NLB,微軟的方案不太靠譜,舉個例子吧,AB兩台服務器負載出C,如果用戶訪問訪問C之后分配的是A,那么如果A掛了,是不會自動切換到B的。據說后來還有一種NLB的方案可以實現,也不想再試了。 背景: 這里主要是以圖片資源為主,以下是可能存在的場景: 1、同一 ...