原文:組合游戲1: 詳解Minimax 和 Alpha Beta剪枝算法

本系列,我們來看看在一種常見的組合游戲 回合制棋盤類游戲中,如何用算法來解決問題。首先,我們會介紹並解決搜索空間較小的問題,引入經典的博弈算法和相關理論,最終實現在大搜索空間中的Deep RL近似算法。在此基礎上可以理解AlphaGo的原理和工作方式。本系列的第一篇,我們介紹 個Leetcode中的零和回合制游戲,從最初的暴力解法,到動態規划最終演變成博弈論里的經典算法:minimax 以及 al ...

2021-09-25 14:26 0 132 推薦指數:

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Minimax極大極小算法Alpha-Beta Pruning剪枝算法

這篇博客分為兩部分。首先我會先講極大極小算法,然后在此基礎上進行改進給出進階版的Alpha-Beta剪枝算法以及代碼實現。文中配備b站講解的視頻,感興趣的可以看一下視頻講解,然后復習的時候拿着文章當作參考。 Minimax算法(極大極小算法) 概念 是一種找出最小失敗的可能的算法。意思 ...

Wed Dec 23 22:00:00 CST 2020 0 1258
alpha-beta剪枝算法

參考鏈接-機器之心 人機博弈是人工智能的重要分支,人們在這一領域探索的過程中產生了大量的研究成果,而極小化極大算法(minimax)是其中最基礎的算法,它由Shannon在1950年正式提出。Alpha-beta剪枝的本質就是一種基於極小化極大算法的改進方法。 在人機博弈中,雙方回合制地進行 ...

Sat Oct 23 20:23:00 CST 2021 0 992
Alpha-Beta剪枝算法

最近做了一個中國象棋項目,其中用到了Alpha-Beta剪枝算法,在此做個記錄。 Alpha-Beta剪枝算法是一種傳統的搜索算法, 它在博弈算法中有着非常廣泛的運用,它大大減少了相同搜索深度下的計算量。 Alpha-Beta剪枝算法是由最大值和最小值算法得來的,該算法是一個0總和算法,即一方 ...

Tue May 05 04:36:00 CST 2015 0 4757
alpha-beta剪枝搜索

•一種基於剪枝( α-βcut-off)的深度優先搜索(depth-first search)。 •將走棋方定為MAX方,因為它選擇着法時總是對其子節點的評估值取極大值,即選擇對自己最為有利的着法; •將應對方定為MIN方,因為它走棋時需要對其子節點的評估值取極小值,即選擇 ...

Sat Mar 22 03:20:00 CST 2014 1 14192
極小極大搜索 的個人理解(alpha-beta剪枝

極小極大搜索的算法過程: 參考文檔:http://www.xqbase.com/computer/search_minimax.htm (經典)   主要思想比較簡單,但說清楚也不大容易。其核心思想是通過對於以后的狀態進行預見式的暴搜,對可能的狀態進行分析。理論上,如果能夠搜索到最終狀態 ...

Sun Nov 16 09:12:00 CST 2014 0 5621
最大最小搜索,alpha beta 剪枝

《對弈程序基本技術》專題 最小-最大搜索:http://www.xqbase.com/computer/search_minimax.htm《對弈程序基本技術》專題 Alpha-Beta搜索 :http://www.xqbase.com/computer ...

Sat Jan 26 03:19:00 CST 2013 0 3389
 
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