最大最小搜索,alpha beta 剪枝


《對弈程序基本技術》專題 最小-最大搜索:http://www.xqbase.com/computer/search_minimax.htm
《對弈程序基本技術》專題 Alpha-Beta搜索 :http://www.xqbase.com/computer/search_alphabeta.htm
Wikipedia MinMax :http://en.wikipedia.org/wiki/Minimax
Wiki Alpha–beta pruning :http://en.wikipedia.org/wiki/Alpha%E2%80%93beta_pruning
Minmax Explained:http://ai-depot.com/articles/minimax-explained/1/
講解極小極大 (Minimax Explained) [譯] :http://www.starming.com/index.php?action=plugin&v=wave&tpl=union&ac=viewgrouppost&gid=34694&tid=15725
最小最大原理與搜索方法:http://blog.pfan.cn/rickone/16930.html

 個人理解:

  在博弈中夠找一顆博弈樹,每層的節點在同一個狀態,別且每個節點都有一個取勝的評估值,分為max狀態和min狀態,比如玩家A對應max狀態,玩家B對應min狀態。目的是A要使自己的評估值最大,B要使自己的評估值最小(B的評估值用負數表示,這樣方便理解)。

  max狀態要走到min狀態選擇什么樣的路徑呢?先不要從玩家A自身的着點考慮,從A的角度去看B,如果A這樣着點,估計B會走哪些狀態得到的min值情況如何,然后從中選擇一個B所有min值中最大的那個(負數最大,絕對值最小),顯然這樣對A是最有利的。孫子有雲“知己知彼,百戰不怠也”~

  對B來說同樣也是如此,如果AB的水平一樣的話,那結果就取決於先手和后手了,所以結果會有唯一解。

  關於alpha-beta剪枝。還是站在A的角度考慮。A要取使得B的所有min值中最大(負數)的那個狀態,那可以對事先得到過的最小狀態做一個記錄,如果出現比最大(負數)的那個狀態小的,則這個分支就可以被減掉,這是alpah剪枝。同理,從B的角度考慮就是去max值最小的,這是beta剪枝。

  只能理解這么多了。。。看論文快看哭了。。。吾要學好英語,English...應該累死!!!

 

POJ 1085

  題意:AB輪流在包含9個小三角形的大三角形中放邊,當某人放上一條邊后構成一個小三角形,則這個人得一分,誰得的分多誰就贏了。

  maxmin搜索 + alpha-beta剪枝,過程是對這個大三角形就行壓縮,共17條邊。然后搜索。這個題里,alpha為1,表示A可以贏,出現搜索值返回的是1的時候其他的就不用再搜了。beta值為-1,表示B可以贏,同理進行剪枝。

  參考:http://blog.csdn.net/dooder_daodao/article/details/6682971

  

View Code
//#pragma comment(linker,"/STACK:327680000,327680000")
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <set>
#include <functional>
#include <numeric>
#include <sstream>
#include <stack>
#include <map>
#include <queue>

#define CL(arr, val)    memset(arr, val, sizeof(arr))
#define REP(i, n)       for((i) = 0; (i) < (n); ++(i))
#define FOR(i, l, h)    for((i) = (l); (i) <= (h); ++(i))
#define FORD(i, h, l)   for((i) = (h); (i) >= (l); --(i))
#define L(x)    (x) << 1
#define R(x)    (x) << 1 | 1
#define MID(l, r)   (l + r) >> 1
#define Min(x, y)   (x) < (y) ? (x) : (y)
#define Max(x, y)   (x) < (y) ? (y) : (x)
#define E(x)        (1 << (x))
#define iabs(x)     (x) < 0 ? -(x) : (x)
#define OUT(x)  printf("%I64d\n", x)
#define Read()  freopen("data.in", "r", stdin)
#define Write() freopen("data.out", "w", stdout);

typedef long long LL;
const double eps = 1e-8;
const double PI = acos(-1.0);
const int inf = ~0u>>2;

using namespace std;
//棋盤上17個點,兩個點構成一條邊,給邊編號,mat[a][b]表示a->b這條邊對應的編號。
int mat[11][11]={
    {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0},
    {0,0,0,2,3,4,0,0,0,0,0},
    {0,1,2,0,0,5,6,0,0,0,0},
    {0,0,3,0,0,7,0,9,10,0,0},
    {0,0,4,5,7,0,8,0,11,12,0},
    {0,0,0,6,0,8,0,0,0,13,14},
    {0,0,0,0,9,0,0,0,15,0,0},
    {0,0,0,0,10,11,0,15,0,16,0},
    {0,0,0,0,0,12,13,0,16,0,17},
    {0,0,0,0,0,0,14,0,0,17,0}
};

//把三條邊能夠構成的三角形狀態壓縮
int tri[9]={7,152,52,352,34304,3200,71680,12544,155648};
int FULL = (1<<18) - 1;

int Max_search(int state, int alpha, int ca, int cb);
int Min_search(int state, int beta, int ca, int cb);

int new_status(int old, int seg, int& cnt) {
    int _new = old|seg;
    for(int i = 0; i < 9; ++i) {
        if((old&tri[i]) != tri[i] && (_new&tri[i]) == tri[i]) {
            cnt++;
        }
    }
    return _new;
}

int Max_search(int state, int alpha, int ca, int cb) {
    if(ca >= 5) return 1;
    if(cb >= 5) return -1;

    if(state == FULL)   return ca > cb ? 1 : -1;

    int _new, seg, tmp, ta, ans = -1;
    int bit = (~state)&FULL;

    while(bit) {
        seg = bit&(-bit);
        ta = ca;
        _new = new_status(state, seg, ta);
        if(ta > ca) tmp = Max_search(_new, alpha, ta, cb);
        else    tmp = Min_search(_new, ans, ta, cb);

        if(tmp > ans)   ans = tmp;
        if(tmp >= alpha)    return ans;    //A存在能夠勝利的狀態,直接return
        bit -= seg;
    }
    return ans;
}

int Min_search(int state, int beta, int ca, int cb) {
    if(ca >= 5) return 1;
    if(cb >= 5) return -1;

    if(state == FULL)   return ca > cb ? 1 : -1;

    int _new, seg, tmp, tb, ans = 1;
    int bit = (~state)&FULL;

    while(bit) {
        seg = bit&(-bit);
        tb = cb;
        _new = new_status(state, seg, tb);
        if(tb > cb) tmp = Min_search(_new, beta, ca, tb);
        else    tmp = Max_search(_new, ans, ca, tb);

        if(tmp < ans)   ans = tmp;
        if(tmp <= beta) return ans;    //B存在能夠勝利的狀態
        bit -= seg;
    }
    return ans;
}

int main() {
    //Read();

    int T, n, a, b, ans, cas = 0;
    int cnt, status, ca, cb, ta, tb;
    cin >> T;
    while(T--) {
        cin >> n;
        cnt = status = 0;
        ca = cb = 0;

        while(n--) {
            cin >> a >> b;
            ta = ca; tb = cb;
            status = new_status(status, 1<<mat[a][b], (cnt&1)?cb:ca);
            if(ta == ca && tb == cb)    cnt++;
        }

        if(cnt&1)   ans = Min_search(status, -1, ca, cb);    //輪到B走
        else    ans = Max_search(status, 1, ca, cb);    //輪到A走
        printf("Game %d: %s\n", ++cas, ans == 1 ? "A wins." : "B wins.");
    }
    return 0;
}

 

 

 

  

 

 

 

 

 


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