•一種基於剪枝( α-βcut-off)的深度優先搜索(depth-first search)。 •將走棋方定為MAX方,因為它選擇着法時總是對其子節點的評估值取極大值,即選擇對自己最為有利的着法; •將應對方定為MIN方,因為它走棋時需要對其子節點的評估值取極小值,即選擇 ...
對弈程序基本技術 專題 最小 最大搜索:http: www.xqbase.com computer search minimax.htm 對弈程序基本技術 專題 Alpha Beta搜索 :http: www.xqbase.com computer search alphabeta.htmWikipedia MinMax :http: en.wikipedia.org wiki MinimaxW ...
2013-01-25 19:19 0 3389 推薦指數:
•一種基於剪枝( α-βcut-off)的深度優先搜索(depth-first search)。 •將走棋方定為MAX方,因為它選擇着法時總是對其子節點的評估值取極大值,即選擇對自己最為有利的着法; •將應對方定為MIN方,因為它走棋時需要對其子節點的評估值取極小值,即選擇 ...
極小極大搜索的算法過程: 參考文檔:http://www.xqbase.com/computer/search_minimax.htm (經典) 主要思想比較簡單,但說清楚也不大容易。其核心思想是通過對於以后的狀態進行預見式的暴搜,對可能的狀態進行分析。理論上,如果能夠搜索到最終狀態 ...
/article/details/80963609 極小極大搜索算法即minimax搜索算法 主要應用於零和 ...
參考鏈接-機器之心 人機博弈是人工智能的重要分支,人們在這一領域探索的過程中產生了大量的研究成果,而極小化極大算法(minimax)是其中最基礎的算法,它由Shannon在1950年正式提出。Alpha-beta剪枝的本質就是一種基於極小化極大算法的改進方法。 在人機博弈中,雙方回合制地進行 ...
最近做了一個中國象棋項目,其中用到了Alpha-Beta剪枝算法,在此做個記錄。 Alpha-Beta剪枝算法是一種傳統的搜索算法, 它在博弈算法中有着非常廣泛的運用,它大大減少了相同搜索深度下的計算量。 Alpha-Beta剪枝算法是由最大值和最小值算法得來的,該算法是一個0總和算法,即一方 ...
上一篇我們講了評估函數,這一篇我們來講講立體四子棋的搜索函數。 一、極值搜索 極值搜索是game playing領域里非常經典的算法,它使用深度優先搜索(因為限制最大層數,所以也可以稱為迭代加深搜索)來遍歷未來n步的走子情況。在每層模擬中都會選擇對自己最優的位置,通過最大化自己的利益 ...
2019年4月17日更新: 將搜索主函數優化為局部記憶化搜索,再次提高若干倍搜索速度 更新了main和player,helper無更新 main-v3.0 Player-v3.0 3.0版本在雙方牌數不大於15張時 ...