原文:Unity中的反射

CubeMap采樣 Unity提供了Unity GlossyEnvironment函數來對cubemap進行采樣。該函數的實現如下: UNITY ARGS TEXCUBE宏是一個用來定義cubemap作為函數參數的宏,用於函數的聲明,我們在調用函數時需要相應地使用UNITY PASS TEXCUBE宏進行cubmap參數傳遞。hdr參數用於當cubemap中包含hdr顏色時,需要將hdr轉換到rg ...

2021-09-13 00:15 0 122 推薦指數:

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[Unity c#]c#反射

什么是反射 在.NET反射也可以實現從對象的外部來了解對象(或程序集)內部結構的功能,哪怕你不知道這個對象(或程序集)是個什么東西,另外.NET反射還可以運態創建出對象並執行它其中的方法。 反射是.NET的重要機制,通過反射,可以在運行時獲得程序或程序集中每一個類型(包括類、結構 ...

Tue Dec 02 02:30:00 CST 2014 0 8829
c#反射技術在Unity的運用

反射技術給類賦值的好處就是可以簡化代碼,封裝的好處就顯而易見了。最直接的用途就是用在在顯示配置文件的時候,個人習慣性做法是做一個VO來存儲需要的數據,其代碼如下: 運用反射來獲取類的字段: 代碼雖然一點點,在讀取xml配置的時候非常有用,簡單記錄一下。 ...

Thu Jun 11 08:07:00 CST 2015 0 2434
Unity實現屏幕空間反射Screen Space Reflection(1)

本篇文章我會介紹一下我自己在Unity實現的SSR效果 出發點是理解SSR效果的原理,因此最終效果不是非常完美的(代碼都是夠用就行),但是從學習的角度來說足以學習到SSR的核心算法。 如果對核心算法沒有興趣,可以直接使用Unity官方的PostProcessing庫,其中包含了一個SSR效果 ...

Fri Sep 22 21:24:00 CST 2017 0 10685
Unity實現屏幕空間反射Screen Space Reflection(4)

第四部分講一下如何在2D屏幕空間步進光線。 http://casual-effects.blogspot.com/2014/08/screen-space-ray-tracing.html 的代碼感覺不太好理解,這里的代碼是按照我自己的理解去重新實現的簡單版,在效率上可能不如這個網址的代碼 ...

Sun Sep 24 04:26:00 CST 2017 0 2179
Unity實現屏幕空間反射Screen Space Reflection(2)

traceRay函數 在上一篇,我們有如下簽名的traceRay函數 其中的參數意義都很明了。start和direction是相機空間下的光線起點,以及光線方向。 traceRay的核心代碼並不復雜,如下: 相交檢測 最簡單的方式 最簡單的,如果該像素的深度大於當前光線的深度 ...

Fri Sep 22 21:50:00 CST 2017 0 2374
Unity實現屏幕空間反射Screen Space Reflection(3)

本篇講一下相交檢測的優化。有兩個措施。 線段相交檢測 之前的檢測都是檢測光線的終點是否在物體內。我們可以嘗試檢測光線的線段是否與物體相交。 比如說有一個非常薄的物體,光線差不多垂直於它的表面。如 ...

Fri Sep 22 23:02:00 CST 2017 0 1748
Java反射——(1)什么是反射

Java程序的各個Java類屬於同一類事物,描寫敘述這類事物的Java類名就是Class. public class ReflectTest { public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException ...

Sun Dec 20 00:13:00 CST 2015 0 2801
 
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