【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第12章 幾何圖元 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代計算機圖形 ...
D數學基礎:圖形與游戲開發 筆記 第 章 向量 參考資料 amp 原文鏈接 參考書籍: D數學基礎:圖形與游戲開發 ISBN XTP. 美 etcher Dun著 美 an Arberry 清華大學出版社 GAMES 現代計算機圖形學入門 閆令琪 獵豹網校:游戲開發之 D數學基礎 向量有關基礎概念 向量 既有大小又有方向的量。 標量 只有大小沒有方向的量。例如 , , , 。 行向量 橫着寫的向 ...
2021-09-02 23:06 0 135 推薦指數:
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【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第7~8章 矩陣和線性變換 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代 ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第1~3章 笛卡爾坐標系統 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代 ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第14章 三角網格 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代計算機圖形 ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第9章 矩陣的更多知識 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代 ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第10章 3D中的方位與角位移 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代 ...
目錄 2.1 1D 數學 2.1.1 數學概念:自然數,整數,有理數,實數,以及它們之間的關系 2.1.2 編程語言中short、int、float、double幾種數據類型之間的聯系 2.1.3 計算機圖形學第一准則 2.2 ...
向量是2D、3D數學研究的標准工具,在3D游戲中向量是基礎。因此掌握好向量的一些基本概念以及屬性和常用運算方法就顯得尤為重要。在本篇博客中,馬三就來和大家一起回顧和學習一下Unity3D中那些常用的3D數學知識。 一、向量概念及基本定義 1、向量的數學定義 向量就是一個數字列表 ...