2D 笛卡爾數學 2.2.1 2D 笛卡爾坐標系 2.2.2 用笛卡爾坐標(x, ...
D數學基礎:圖形與游戲開發 筆記 第 章 笛卡爾坐標系統 參考資料 amp 原文鏈接 參考書籍: D數學基礎:圖形與游戲開發 ISBN XTP. 美 etcher Dun著 美 an Arberry 清華大學出版社 GAMES 現代計算機圖形學入門 閆令琪 獵豹網校:游戲開發之 D數學基礎 笛卡爾坐標系 從 D到 D。 D坐標系都是等價的, D坐標系不一定,因為第三個軸可能向上可能向下。 左右手 ...
2021-09-02 22:39 0 119 推薦指數:
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【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第4~5章 向量 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代計算機圖形 ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第12章 幾何圖元 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代計算機圖形 ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第7~8章 矩陣和線性變換 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代 ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第14章 三角網格 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代計算機圖形 ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第9章 矩陣的更多知識 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代 ...
【3D數學基礎:圖形與游戲開發】筆記 第10章 3D中的方位與角位移 參考資料&原文鏈接 參考書籍:【3D數學基礎:圖形與游戲開發】 ISBN7-302-10946XTP.7262 (美) etcher Dun著、(美) an Arberry 清華大學出版社 GAMES101-現代 ...