開發關卡地圖的時候發現unity2018.2.1f1的scroll view組,件當長度超過一定程度的時候出現滑動卡頓的問題,不知是何原因, 所以自己寫了個簡單的scroll view組件解決問題~ ...
Scroll View滑動條不能完全滑倒底部,在Content上掛組件:Vertical Layout Group 或 Horizontal Layout Group 或 Grid Layout Group用來自動布局,在增加組件Content Size Fitter來控制大小 Grid Layout Group組件自動調整寬高的方法,參照鏈接: https: www.cnblogs.com st ...
2021-09-01 15:54 0 228 推薦指數:
開發關卡地圖的時候發現unity2018.2.1f1的scroll view組,件當長度超過一定程度的時候出現滑動卡頓的問題,不知是何原因, 所以自己寫了個簡單的scroll view組件解決問題~ ...
將ScrollBar.Value設為0即可,但是要注意更新值的順序。 因為物體在滑動區域初始化的時候,是在下一幀才刷新在UI中,如果在函數中直接設置ScrollBar.Value為0的話,可能導致不會划到最底部,因此需要使用協程在下一幀中更新。 ...
簡單參數介紹: Horizontal:是否可以水平滑動 Vertical:是否可以垂直滑動 Movement Type:滑動類型,分別分為 不加限制的, 有彈性的, 固定的 下面說如何制作如下圖所示的滑動列表 將horizontal勾選去掉,滑動類型選擇 ...
原文鏈接:https://jingyan.baidu.com/article/0a52e3f4f0c7b6bf62ed7221.html 工具:Unity3d 2017.2.0f3 (64bit) 第一步:新建unity3d工程 第二步:在圖中位置右鍵,新建一個Scroll View ...
這里來講解下UGUI 滑動條(Slider)的用法 控件下面有三個游戲對象 Background -->背景 Fill Area --> 前景區域 Handle Slide Area --> 滑動條 Slider的屬性 其他幾個設置和其他控件都差不多,這里來 ...
以上代碼可獲取Game View中當前選擇的分辨率,而非Using resolution。取到的值可用於動態設置NGUI組件(如UIScrollView)的參數等。 這個方式要求game窗口設置的分辨率是固定值。如果設置為Free Aspect則得到的寬高都為0 ...
transform.position=Vector3.MoveTowards(transform.position , Target.position, speed * Time.deltaTime); 項目中用到該代碼,多次運行后發現物體總會向它的一個方向去移動,並非真實的移動到我們想要 ...