原文:three.js利用shaderToy實現簡單的雨雪效果

先上效果圖 實現代碼 注意:所有實現的着色器代碼均來自於ShaderToy網站 代碼中已標明出處,請尊重原作者版權 , 這里只是想展示一下如何利用該網站結合three.js 的后期處理來實現一些特效 代碼 pass.html RainShaderPass.js RainShaderPass .js SnowShaderPass.js ...

2021-07-27 09:31 0 128 推薦指數:

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three.js 火焰效果

、renderer、camera分別是three.js的Scene、WebGLRenderer和Perspecti ...

Thu Nov 04 05:22:00 CST 2021 3 629
three.js粒子效果(分別基於CPU&GPU實現

前段時間做了一個基於CPU和GPU對比的粒子效果丟在學習WebGL的群里,技術上沒有多作講解,有同學反饋看不太懂GPU版本,干脆開一篇文章,重點講解基於GPU開發的版本。 一、概況 廢話不多說,先丟上demo,用移動設備更能明顯感覺性能差異。 維護粒子位移、顏色、尺寸:GPU版本 ...

Thu May 18 03:33:00 CST 2017 9 20414
Three.js實現場景霧化效果

場景 Three.js實現點擊按鈕添加刪除旋轉立方體: https://blog.csdn.net/BADAO_LIUMANG_QIZHI/article/details/119452536 在上面實現的基礎上,可以為整個場景添加一種霧化效果。 一個物體離得越遠,就越模糊。 霧化 ...

Fri Aug 06 21:22:00 CST 2021 0 118
Three中的動畫實現-[three.js]

Table Of Content 動畫原理 js中動畫實現原理setInterval js中動畫實現新方法requestAnimationFrame 一個示例 動畫原理 動畫的本質實際上就是快速地不斷變化的圖片,每張圖片對比前后兩張圖片有細微的變化。整個連續的過程達到一定速度在我們人眼看來就 ...

Wed Jan 01 01:02:00 CST 2020 0 2004
Three.js構造一個簡單的房間

  主要研究three.js在3D場景中基本使用:畫一個簡單的房子、房子上畫門和玻璃、房間內放一個床、定義鼠標事件可以移動場景、動畫的使用等。 1.Three.js畫的一個簡單的房子,模擬地板以及四堵牆 准備素材: 3.jpg模擬地板 4.jpg模擬牆 代碼 ...

Tue Jun 04 03:00:00 CST 2019 0 1636
使用three.js加載3dmax資源,以及實現場景中的陰影效果

使用three.js可以方便的讓我們在網頁中做出各種不同的3D效果。如果希望2D繪圖內容,建議使用canvas來進行。但很多小伙伴不清楚到底如何為我們繪制和導入的圖形添加陰影效果,更是不清楚到底如何導入我們已經制作好的3dmax資源。所以這篇教程將簡要介紹如何將我們用3dmax制作 ...

Wed Jul 12 17:31:00 CST 2017 2 10262
 
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