原文:Unity 中 prefab 掛載的 monoscript 腳本丟失

一:原因 通過驗證發現,Unity 是通過 meta 文件來索引資源,生成唯一的 guid,僅和具名的相對資源路徑有關,和文件內容無關。 同一目錄下不能存在同名的目錄和文件,因此可以保證生成的 guid 的唯一。 如果存在 monoscript 找不到了的話: 在 Assets 中的可能是相對路徑變更導致,或者腳本被重命名 在 Dll 中的則和打包前所在路徑無關,可能是命名空間或類名變更,還跟 d ...

2021-07-15 21:30 0 207 推薦指數:

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unity, 保存prefab時material丟失問題

在程序運行時用replacePrefab(gameObj,prefab)或createPrefab(gameObj,prefab)保存prefab,遇到保存出來的prefabmaterial丟失的問題。 最后查到原因是gameObj的material成員引用的是一個material實例,而非 ...

Sat Dec 03 07:34:00 CST 2016 1 1976
Unity3DPrefab

Prefab概念: Prefab是一種資源類型——存儲在項目視圖中的一種可反復使用的游戲對象。因而當游戲中須要非常多反復使用的對象、資源等時,Prefab就有了用武之地。它擁有下面特點: 能夠放到多個場景。也能夠在同一個場景中放 ...

Mon Mar 28 18:09:00 CST 2016 1 16689
Unity3d預制體(Prefab)最新烘焙方法及光影圖丟失解析【2020】

  應一些讀者和用戶的要求,小姐姐特此撰寫本文,並通過實例演示Unity3d預制體(Prefab)的最新烘焙方法,以幫助很多人解決預制體烘焙之后,在運行時光影圖丟失的問題。   為了簡化問題,小姐姐導入一個模型,構造下圖所示的簡單場景。   下面創建一盞點光源(pointlight),燈光 ...

Thu Dec 03 12:52:00 CST 2020 0 595
UnityInstantiate一個prefab時需要注意的問題

在調用Instantiate()方法使用prefab創建對象時,接收Instantiate()方法返回值的變量類型必須和聲明prefab變量的類型一致,否則接收變量的值會為null. 比如說,我在腳本里面定義: 那么在使用 ...

Wed Oct 15 20:03:00 CST 2014 0 27021
Unity如何動態創建prefab

prefab放置到Resources目錄下,該目錄不一定在Assets的Resources目錄下,任何Resource目錄下均可; 創建GameObject對象: Object prefabObj = Resources.Load("prefabName ...

Wed Aug 17 18:03:00 CST 2016 1 2343
UnityInstantiate一個prefab時需要注意的問題

在調用Instantiate()方法使用prefab創建對象時,接收Instantiate()方法返回值的變量類型必須和聲明prefab變量的類型一致,否則接收變量的值會為null. 比如說,我在腳本里面定義: 那么在使用這個myPrefab做 ...

Fri Dec 09 02:01:00 CST 2016 0 2035
Unity批量生成Prefab

在項目中有時會遇到批量生成Prefab的需求。於是寫了一個編輯器,用來實現此功能。 在Hierarchy面板中選中多個GameObject,點擊生成Prefab即可。 如果所選物體包含自定義Mesh,需要先在指定目錄生成Obj,再將Obj包含的網格賦值給新生成的Prefab ...

Wed Mar 29 18:26:00 CST 2017 0 4818
 
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