在程序運行時用replacePrefab(gameObj,prefab)或createPrefab(gameObj,prefab)保存prefab,遇到保存出來的prefab中material丟失的問題。
最后查到原因是gameObj的material成員引用的是一個material實例,而非material資源,所以保存成prefab后引用會丟失。
而導致gameObj的material成員實例化的原因是某處調用了gameObj.meshRenderer.material。
在程序運行時用replacePrefab(gameObj,prefab)或createPrefab(gameObj,prefab)保存prefab,遇到保存出來的prefab中material丟失的問題。
最后查到原因是gameObj的material成員引用的是一個material實例,而非material資源,所以保存成prefab后引用會丟失。
而導致gameObj的material成員實例化的原因是某處調用了gameObj.meshRenderer.material。
本站轉載的文章為個人學習借鑒使用,本站對版權不負任何法律責任。如果侵犯了您的隱私權益,請聯系本站郵箱yoyou2525@163.com刪除。