OpenGL ES頂點數據繪制技巧 在OpenGL中,繪制一個長方體,需要將每個頂點的坐標放在一個數組中。保存坐標時有一些技巧(由於字母下標不好表示,因此將下標表示為單引號,如A1將在后文中表示為A' ): (1)將對立面坐標保存在相鄰的位置,如坐標的保存順序為:前面(A'ABB ...
OpenGL學習視頻下載:https: pan.baidu.com s muWuuuo AijQRNOcJmg提取碼:xcwn 原文出處:http: blog.csdn.net candycat article details 支持大家去看原文,真是一片好的博文。關於OpenGL寫點很詳細也很透徹, OpenGL能做的事情太多了 很多程序也看起來很復雜。很多人感覺OpenGL晦澀難懂,原因大多是被 ...
2021-07-14 10:41 1 312 推薦指數:
OpenGL ES頂點數據繪制技巧 在OpenGL中,繪制一個長方體,需要將每個頂點的坐標放在一個數組中。保存坐標時有一些技巧(由於字母下標不好表示,因此將下標表示為單引號,如A1將在后文中表示為A' ): (1)將對立面坐標保存在相鄰的位置,如坐標的保存順序為:前面(A'ABB ...
Uniform是變量類型的一種修飾符,是OpenGL ES 中被着色器中的常量值,使用存儲各種着色器需要的數據,例如:轉換矩陣、光照參數或者顏色。 uniform 的空間被頂點着色器和片段着色器分享。也就是說頂點着色器和片段着色器被鏈接到一起進入項目,它們分享同樣的uniform ...
khronos官方對OpenGL ES的描述如下: OpenGL ES 是一種免費的跨平台 API,用於在嵌入式設備和移動系統(包括 consoles、手機、電器 和 車載 )上渲染高效的 2D 和 3D 圖形。 OpenGL ES 由OpenGL裁剪而來,適用於低功耗設備,並為軟件和圖形 ...
void gluLookAt(GLdouble eyex, GLdouble eyey, GLdouble eyez, GLdouble ...
上一節我們初步學習了 OpenGL ES、EGL、GLSL 的相關概念,了解了它們的功能,以及它們之間的關聯。我們知道了 EGL 是繪制 API(比如 OpenGL ES)與 底層平台窗口系統之間的接口,用於與手機設備打交道,比如獲取繪制 buffer。 而 OpenGL ES 與 GLSL ...
通常情況下,OpenGL指令不是立即執行的。它們首先被送到指令緩沖區,然后才被送到硬件執行。glFinish和glFlush都是強制將命令緩沖區的內容提交給硬件執行。 一、glFinish()函數 OenGL手冊上關於glFinish: NameglFinish — block ...
OpenGL的glTranslatef平移變換函數詳解 glTranslated()和glTranslatef()這兩個函數是定義一個平移矩陣,該矩陣與當前矩陣相乘,使后續的圖形進行平移變換。 我們先看定義:void glTranslated(GLdouble x ...
glScalef是openGL中的模型縮放函數,就是把當前矩陣與一個表示延各個軸對物體進行拉伸、壓縮、反射的矩陣相乘。這個物體的每個點的x,y,z坐標與對應的xyz參數相乘。 先看函數定義void glScalef(GLfloat x, GLfloat y ...