1.創建一個Unity3D項目 2.將Camera設置為正交投影 游戲的輸出畫面是通過攝像機所觀察的場景來實現的,將場景呈現到2D的計算機屏幕上具有兩種不同的投影方式:透視投影和正交投影,默認狀態下是透視投影. 透視投影正交投影 3.添加相關對象模型 移動攝像機 物體,燈光到 如下效果 ...
U D amp UE 在圖像的表現上面,UE 虛幻 的確已經建立一個超高的標准,也符合大家對 A級游戲的定義,從復雜的粒子模擬效果與先進的動態照明技術,虛幻 帶給開發者一個全新的開發平台。 Unity . 新版本在某些效果的呈現上能與虛幻 並駕齊驅。 圖像的能力雖然不能代表一切,畢竟以現在的游戲市場來說,有創意性的游戲往往更能吸引用戶的關注,尤其是以手游市場的整體效益來看,小而精致的游戲確實比起 ...
2021-07-04 14:55 0 340 推薦指數:
1.創建一個Unity3D項目 2.將Camera設置為正交投影 游戲的輸出畫面是通過攝像機所觀察的場景來實現的,將場景呈現到2D的計算機屏幕上具有兩種不同的投影方式:透視投影和正交投影,默認狀態下是透視投影. 透視投影正交投影 3.添加相關對象模型 移動攝像機 物體,燈光到 如下效果 ...
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102vi6i.html 因為有不少人都問過我壓縮格式的問題,今天飛哥又重新提醒了一次。整理一下發個貼,以供大家查閱和討論。 各種紋理格式,大家參照下U3D MANUAL里面的具體描述介紹,這是官方的東西 ...
首先聲明,我也是才開始學,把自己學的記錄下來也供一些想要學習的朋友參考,一起努力。希望大家能給我指點一下。切莫噴我。 什么是Unity3d呢? 百度百科------Unity是由Unity Technologies開發的一個讓玩家輕松創建諸如三維視頻游戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容 ...
程序需要Visual Studio、Eclipse等各種集成開發環境、美術設計需要3dsMax、Maya ...
Unity3D普通開發人員 1.會查看和搜索unity API文檔,熟悉一些3D術語單詞 2.查看別人的代碼,能夠依葫蘆畫瓢 3.能夠制作一些常見的UI效果,善用緩動類插件,如Do Tween pro版有着更強大的功能 4.學會使用GIT管理項目代碼 5.在程序出現異常時,會查看 ...
經過上一篇的學習,我相信開發環境您已經搭好了,如果還沒有搭好可以百度一下。 今天主要講的有以下幾點: 第一:Unity3D中的C#腳本與.net中的C#寫法的區別 1.Unity3D C#腳本不支持命名空間. 2.Unity3D C#腳本初始化不要放到構造函數中,而是放到Start ...
現開源一個項目 OEIP 項目例子: 項目實現的功能Demo展示 這個項目演示了在UE4中,接入攝像機通過OEIP直接輸出到UE4紋理上,並直接把UE4里的RenderTarget當做輸入源通過OEIP里GPU管線處理后推流出去,而另一邊Unity3D也是 ...
這篇其實是前文 CUDA版Grabcut的實現 的后續,和上文一樣,先放視頻。 (博客園好像不支持視頻,gif文件太大,視頻鏈接) 在上文用CUDA實現opencv下的grabcut ...