版本:2.3.4 一 豎屏手機適配 二 橫屏手機適配 三 其他(百分比適配,ShowAll模式,游戲常用分辨率) 一 豎屏手機適配 游戲場景Canvas分辨率640x1080, 選擇Fit Width ,Widget組件默認Top/Right/Bottom/Left都勾選 ...
版本: . . 一 豎屏手機適配 二 橫屏手機適配 三 其他 百分比適配,ShowAll模式,游戲常用分辨率 一 豎屏手機適配 游戲場景Canvas分辨率 x , 選擇Fit Width ,Widget組件默認Top Right Bottom Left都勾選。 場景中放幾個圖片 給圖片添加Widget組件,並勾選Top Right Bottom Left等如下,下圖分別是左上 右上 左下 右下 ...
2021-07-02 13:50 0 202 推薦指數:
版本:2.3.4 一 豎屏手機適配 二 橫屏手機適配 三 其他(百分比適配,ShowAll模式,游戲常用分辨率) 一 豎屏手機適配 游戲場景Canvas分辨率640x1080, 選擇Fit Width ,Widget組件默認Top/Right/Bottom/Left都勾選 ...
一、大屏項目屏幕分辨率適配:1366*768 和 1920*1080 和 2560*1440 和 4096×2160 二、css方案選擇:css的寬高以什么為單位? 1、字體大小以 “相對單位rem” 為單位更合適(以 1920*1080 的設計稿為基本尺寸設置 rem 值)(字體相對單位 ...
var b = cc.director.getWinSizeInPixels() var bx = b.width var by = b.height ...
需求:qt的窗口、組件、字體需要適配屏幕分辨率。 思路:qt是根據顯示器的物理長度或者寬度於分辨率的關系來計算dpi 實現: 注意:需要寫在main()里 ...
提供了三種適配策略:kResolutionNoBorder:超出屏幕的部分會被裁剪,兩側沒有黑邊,鋪滿屏幕,按圖片原始比例顯示,圖片不變形。kResolutionShowAll:整個游戲界面是可見的,會按原始比例進行縮放,圖片不變形,但兩側可能會留有黑邊,不鋪滿屏幕 ...
版本cocos2dx3.3 1.設計分辨率 你配資源使用的分辨率大小,一般是960*640。 2.屏幕分辨率 實際上用戶屏幕的分辨率大小。 想要了解更多建議閱讀 http://www.tairan.com/archives/6508/ 的文章 ...
首先介紹一個api和相應的參數: 這里設置游戲制作的目標尺寸和顯示的模式。 模式包括: 參考官方說明: http://www.cocos2d-x.org/wiki/Multi_resolution_support 這里建議使用FIXED_WIDTH ...
1: 掌握適配策略;2: 掌握cc.Widget在適配中的作用;3: 完成適配案例; 屏幕適配 1: 一款游戲能適應不同的手機分辨率,我們把這個稱為屏幕適配;2: creator屏幕適配策略: 固定高度,固定寬度, 固定寬高度;3: cc.Canvas組件: (1)決定屏幕的適配策略 ...