Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系統。可用於創建煙霧、氣流、火焰、漣漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系統: 添加組件之后的效果 ...
技術概述 如果游戲里有爆炸的要素,那么很可能需要爆炸的粒子特效。調制爆炸粒子特效的幾個關鍵模塊是:Emission Shape Texture Sheet Animation Color over Lifetime Size over Lifetime Renderer。 技術描述 效果預覽 效果如上,爆炸分為三個部分: 中間的爆炸燃燒煙霧 周圍濺射的火花 爆炸時的能量沖擊 效果制作 燃燒 該粒子 ...
2021-06-28 19:15 1 342 推薦指數:
Effects:效果/特效。 Particle System:粒子系統。可用於創建煙霧、氣流、火焰、漣漪等效果。 在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系統: 添加組件之后的效果 ...
最近看了下Unity3d的粒子系統的相關視頻,並且動手操作了下,感覺自己的美工技能又增進了下(開個小玩笑),發現粒子系統所需要記憶的東西還是有點多的。 所以為了不讓自己遺忘某些知識點,我准備發布成博客,以便以后能夠查閱回憶。 OK,廢話不多說,馬上進入Particle System,相對程序員 ...
這節課我們來實戰下上幾節講的幾乎所有Particle System用到的參數。 我們今天制作下圖所示的粒子: 類似於帶有光暈的魔法球。用到的材質也就是上節課用到的材質貼圖。 http://pan.baidu.com/s/1nvlQST7 該粒子用到的貼圖和材質 ...
從年前摸魚到現在,我也是夠咸了。開學到現在終於能騰出時間寫博客了,見諒。 接我的上一篇文章:粒子效果面板 上一篇文章我們簡單介紹了Unity自帶的粒子系統的大部分實用功能,這篇文章我們來實際制作一個簡易的爆炸效果。為了方便大家實現,這一步我們先使用其他材質貼圖,僅僅使用系統 ...
這節我們繼續上節沒講完的Particle參數。 上節我們講了Emission發射器參數,我們接着往下講Shape: 可以看到這個子模塊的參數是跟形狀有關: 1.Shape:發射形狀。粒子被約束在這個形狀中發射。我們看看效果圖就知道了。就拿這個Cone錐形來看: 可以看見粒子發射總是 ...
記錄一下,方便使用 第一種是用LineRenderer 創建兩個空物體,把兩個空物體分開,一個設置成起點,一個終點 如下圖 把起點終點放到腳本里面 掛腳本的物體得有LineRenderer組件,不然會報錯(下面上代碼) 創建材質球 ...
內置粒子系統(Bulit-in Particle System) Unity內置粒子系統允許你在Unity支持的平台中產生特效。 可以使用 C#腳本來與系統和腳本中的粒子個體交互。 粒子系統能使用Unity的底層物理系統,故可以和場景中的 Colliders交互。 使用內置 ...