原文:unity預制體的使用

unity預制體的使用 技術概述 當需要生成許多具有相同屬性和操作的組件時,就可用到預制體。預制體相當於一個組件模板,用於批量的套用工作。比如說某某冒險游戲的士兵,他們的兵器等。由於士兵可以有許多個,他們的屬性和操作基本相同,因此便可設置一個預制體,用於生成一個個士兵。在本次團隊實踐中,房間列表中各個房間具有類似的屬性和操作,因此可以使用預制體來生成這房間列表中的一個個房間。 技術詳述 我在團隊開 ...

2021-06-28 01:14 0 287 推薦指數:

查看詳情

unity預制與非預制的區別

預制:首先預制是預先准備好的物體,可以重復使用和利用的。就如同我們編程語言中的函數。區別:預制與非預制的區別:在hierarchy中預制是藍色的,非預制是白色的。在inspector中預制是藍色的,非預制是紅綠藍相間的的。並且預制多了一個prefab選項。好處:編輯其中的一個物體 ...

Fri Mar 20 18:49:00 CST 2020 0 1164
Unity預制

Unity預制 技術概述 unity預制是用來創建和存儲一個游戲對象的所有組件,各項屬性和子對象。當需要多次重復使用同一個游戲對象時,便可以使用預制,將該游戲對象設置為預制。學習該技術的原因在團隊項目過程中需要根據房間數量自動創建房間列表,以及棋盤中每個格子的創建。 該技術的難點 ...

Tue Jun 29 03:28:00 CST 2021 0 722
Unity 預制的調研

1. 什么是預制 # 在進行一些功能開發的時候, 我們常常將一些能夠復用的對象制作成.prefab的預制,然后將預制存放到 Resources 目錄之下, 使用時再動態加載到場景中並進行實例化. 例如 : 子彈、特效甚至音頻等, 都能制作成預制. 預制英文名稱即 Prefab 是一種 ...

Thu Mar 16 00:43:00 CST 2017 1 5018
Layabox 預制prefab使用

//臘鴨官方api不詳細系列之ui預制 // 創建預制文件,隨便拖一個場景中的預制到 Assets的任意文件夾中,要規范的話則放在Prefab中 // 上一步操作完后就可以在文件夾中看到.prefab文件了 // 雙擊該.prefab文件如下圖所示,然后按F12鍵 保存導出 ...

Wed Oct 30 19:19:00 CST 2019 0 1777
 
粵ICP備18138465號   © 2018-2025 CODEPRJ.COM