原文:聊一聊Unity協程背后的實現原理

Unity開發不可避免的要用到協程 Coroutine ,協程同步代碼做異步任務的特性使程序員擺脫了曾經異步操作加回調的編碼方式,使代碼邏輯更加連貫易讀。然而在驚訝於協程的好用與神奇的同時,因為不清楚協程背后的實現原理,所以總是感覺無法完全掌握協程。比如: MonoBehaviour.StartCoroutine接收的參數為什么是IEnumerator,IEnumerator和協程有什么關系 既然 ...

2021-07-05 10:16 3 3840 推薦指數:

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Python進階:

字。   由於是同步執行,因此用了10秒。   試着用實現: ...

Tue Jul 02 05:29:00 CST 2019 0 416
MySQL 中的事務及其實現原理

說到數據庫,那就一定會聊到事務,事務也是面試中常問的問題,我們先來一個面試場景: 這可能是比較常見的面試場景了,你也許回答到了事務的四大特性,但是不一定知道他的實現原理。今天我們就來一起打卡事務的四大特性和實現原理,對於原理實現,這篇文章只是粗略的介紹一下,更多的細節可以關注我后續的文章 ...

Fri Jan 03 18:35:00 CST 2020 4 946
直播時各種背景是怎么實現的?虛擬背景背后的技術

作者|羿川 審校|泰一 虛擬背景依托於人像分割技術,通過將圖片中的人像分割出來,對背景圖片進行替換實現。根據其使用的應用場景,大體可以分成以下三類: 直播場景:用於氛圍營造,例如教育直播、線上年會等; 實時通訊場景:用於保護用戶隱私,例如視頻會議等; 互動娛樂場景:用於增加趣味性 ...

Thu Jul 29 23:03:00 CST 2021 2 616
Unity 原理探究與實現

目錄 一、介紹 二、迭代器 三、原理 case1 : 分幀 case2: 延時等待 case3: 嵌套等待 四、總結 一、介紹 Coroutine在Unity中一直扮演者重要的角色。可以實現簡單的計時器 ...

Thu Oct 25 09:20:00 CST 2018 2 7268
實現原理

我們都知道Go語言是原生支持語言級並發的,這個並發的最小邏輯單元就是goroutine。goroutine就是Go語言提供的一種用戶態線程,當然這種用戶態線程是跑在內核級線程之上的。當我們創建了很多的 ...

Wed May 10 01:00:00 CST 2017 0 2996
橋接(JSBridge)的原理

一、前言 如今的互聯網時代也稱移動互聯網時代,基本上每個人每天都會花費大量時間在移動設備上,早期的移動端應用大都使用原生開發(android,ios),而現在的移動開發技術選型上基本都是混合開 ...

Tue Mar 16 05:22:00 CST 2021 2 2509
Unity自己實現調度

自己實現調度有幾個好處: 脫離Unity獨立,拿到別的地方也可以用。 非主線程也可以啟動,然后在主線程執行,比如異步網絡消息等。 可以給每個協一個id,通過id隨時啟動或關閉某個特定的,或者非MonoBehavior對象也可以管理屬於自己的 ...

Mon Feb 06 02:29:00 CST 2017 0 2261
unity實現總結

unity本人自實現了一個調用。 只是moveNext()的簡單調用和封裝,這個沒什么好說的, 網上例子一大堆。 但使用的過程中遇到了幾個問題。 1. 自己寫的moveNext() 不能等待 YieldInstruction 和 CustomYieldInstruction ...

Wed Jul 08 02:10:00 CST 2020 0 497
 
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