為什么要在游戲中使用腳本語言? 要解釋這個問題首先我們先來了解一下腳本語言的特性: 學習門檻低,快速上手 開發成本低,可維護性強 動態語言,靈活性高 相對於C/C++這類高復雜性、高風險的編譯型語言來說,Lua腳本做為一種輕量級的動態語言,簡單的語言特性 ...
一,為什么要在游戲中使用腳本語言 要解釋這個問題首先我們先來了解一下腳本語言的特性: ,學習門檻低,快速上手。 ,開發成本低,可維護性強。 ,動態語言,靈活性高。 相對於C C 這類高復雜性 高風險的編譯型語言來說,Lua腳本做為一種輕量級的動態語言,簡單的語言特性,精簡的核心和基礎庫,使得語言的學習門檻大大的降低,即使是沒有任何游戲經驗的人都能快速上手,開發游戲功能。實際上游戲設計是一種十分繁雜 ...
2021-06-04 11:53 0 402 推薦指數:
為什么要在游戲中使用腳本語言? 要解釋這個問題首先我們先來了解一下腳本語言的特性: 學習門檻低,快速上手 開發成本低,可維護性強 動態語言,靈活性高 相對於C/C++這類高復雜性、高風險的編譯型語言來說,Lua腳本做為一種輕量級的動態語言,簡單的語言特性 ...
幀同步在競技類網絡游戲中的應用 幀同步在網上可以搜的資料比較少,關於游戲的更是沒有,不過,實現的原理也比較簡單,最近幾天就寫了份關於幀同步的文檔,當作給同事掃掃盲,順便也在這里發發,可以給其他人參考參考 --競技類網絡游戲設計方案 ...
高並發情況下對緩存進行讀取-修改操作時,需要原子性操作,Redis本身提供一個一些命令,例如incrby、hincrby自增(減)命令,但是這些命令在有些業務中不適用,這種情況下就可以使用lua腳本來實現多命令的執行(讀、寫); 以下lua腳本,通常lua腳本只需要加載一次,然后使用 ...
http://huangwei.pro/2015-07/game-random/ 這段時間公司開發的游戲上線測試,許多玩家在抽卡時抱怨臉黑,很難抽到所需要的卡牌,而又有一部分玩家反應運氣好能連着抽到紫卡,檢查了下隨機相關邏輯代碼,並沒有找出問題所在,玩家運氣好與壞只是覺得真有可能是概率原因 ...
簡述 游戲中的幀同步是一種客戶端與服務器的同步方式,是為了實現高實時性,高同步性的應用而產生的。例如大家喜歡玩的王者榮耀,如果玩家A對玩家B發出了攻擊而玩家B過了很久才發現,那么玩家B很可能就來不及做出防御,那這個游戲就沒法玩,所以所有玩家的指令一定是要及時地同步到所有玩家的終端 ...
1.從一個數組中隨機取出一個元素 2.PRD偽隨機算法, 通常用來計算暴擊率 3.洗牌算法 ...
游戲循環GameLoop是游戲程序和一般軟件程序在執行時候,有不一樣的運行方式而特別設計的一種程序運行流程。 一般的程序大部分是事件驅動的,最直觀的感受就是這類軟件主界面有很多的按鈕或菜單,等待用戶的單擊或者選擇 產生事件,從而執行后續的操作。而游戲中有着不同的運行方式,游戲中就相當於 ...
現在最近大火的游戲大家都知道吧,吃雞!!!像這樣游戲最大的一個問題就是外掛...他們這種外掛很多都是用GG修改器修改本地代碼然后實現游戲里的透視變色自瞄之類的變態功能,有GG不行還得有腳本,這里的腳本就是LUA腳本.這種腳本我就不做多解釋了自己可以去百度一下!意思就是你只要把這腳本放到GG上運行 ...