一、找到settings.json 1. ctrl+shift+p 2.輸入setting 3.選擇 首選項:打開設置(json)即可. 二、在settings.json文件中加入以下代碼即可: "files.associations ...
如何隱藏meta文件 Unity會為我們的每一個文件生成meta文件,包括Lua腳本,此時我們不想在VS Code中顯示meta文件,方法如下: 依次點擊:在 VS Code 的主菜單中選擇 文件 gt 首選項 gt 設置 在我這里沒有 在settings.json中編輯 的選項,於是我之間在文件夾中找到了這個文件。 在mac路徑下的Users 用戶名 Library Application Su ...
2021-06-01 11:01 0 1130 推薦指數:
一、找到settings.json 1. ctrl+shift+p 2.輸入setting 3.選擇 首選項:打開設置(json)即可. 二、在settings.json文件中加入以下代碼即可: "files.associations ...
setting.json文件中 { "git.ignoreMissingGitWarning": true, "explorer.confirmDelete": false, "window.zoomLevel ...
預覽 在Project視圖中,擴展右鍵菜單,右鍵 – Create - Text File 創建一個Text文件,或者Lua文件。 關鍵點 獲取當前選擇的路徑,以Assets路徑開頭 C# API 創建一個文件,並指定文件編碼格式 刷新Project ...
參考鏈接: https://blog.csdn.net/qq_34035956/article/details/109255357 https://www.cnblogs.com/zhizihua ...
1、工作區的問題 先看看你當前的vscode是不是打開了一個工作區,如果是的話關閉工作區,再試試看npm、node、git這些看能不能用,如果可以就是工作區的問題了。 一般來說,這種情況,就是你在安裝node、git這些之前就創建了工作區,然后工作區自動復制當時的path環境變量 ...
Lua 中提供了模塊的概念,模塊類似一個封裝庫或者 C++ 中的一個類,可以將公用的部分提到一個文件中,以 API 的形式供其他 lua 文件調用。 Lua 中的模塊其實就是包含變量、函數等已知元素組成的 table, 本質上是一個 table。 一、模塊的聲明 創建一個名稱 ...
using UnityEngine;using System.Collections;using LuaInterface;//引入lua接口public class MyHellowWorld : MonoBehaviour { //創建lua對象 LuaState lua ...
一、與VisualStudio調試 調試插件: https://babelua.codeplex.com/. 1、與C++語言開發的項目應該都可以調試,比如COCOSE.但是目前unity不能調試, 2、語法高亮及提示功能可以使用,也就是說目前Unity開發的C#項目此工具只能編輯 ...