lua-1-c# 執行lua文件-調用lua文件中的方法


using UnityEngine;
using System.Collections;
using LuaInterface;//引入lua接口

public class MyHellowWorld : MonoBehaviour {

    //創建lua對象
    LuaState lua;
    //string str = "print('Hello Lanou')";     //第一種交互方式  直接寫死
    public TextAsset luastr;    //luatxt文件  


    // void Start()
    // {
    //lua = new LuaState();    //實例化lua對象
    //lua.Start();//開啟lua
    //lua.DoString(luastr.text);//讀取luastr中的內容        
    //lua.CheckTop();//檢查是否有代碼未執行
    //lua.Dispose();//釋放lua


    // }

    string url = "http://172.18.21.180/1.lua";//從服務器獲取lua代碼文件

    void Start()
    {
        StartCoroutine("LoadLuaScripts");

    }
    //攜程
    IEnumerator LoadLuaScripts()
    {
        WWW www = new WWW(url);//加載給定地址的文件內容
        yield return www;//等待加載完畢
        string LuaContent = www.text;//加載的內容放入字符串中
        lua = new LuaState();
        lua.Start();
        //執行一段lua代碼
        lua.DoString(LuaContent);
        //獲取lua方法
        LuaFunction func = lua.GetFunction("perfect");
        //調用有參數的lua方法   這個方法還有返回值(可以返回多個)
       // func.Call("霍建華和哈哈哈哈哈哈");
       //下面四句相當於上面一句
        func.BeginPCall();
        func.Push("ms");
        func.PCall();
        func.EndPCall();

        //檢查是否有代碼未執行
        lua.CheckTop();
        //釋放lua對象
        lua.Dispose();
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}


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