1.編寫lua文件 還lua表示循環插入1-100的鍵為1-100值為1-100的鍵值對到redis中 for i=0,100 do redis.call("set",i,i) end return 100 2. 將lua加載到redis中 redis-cli ...
using UnityEngine using System.Collections using LuaInterface 引入lua接口public class MyHellowWorld : MonoBehaviour 創建lua對象 LuaState lua string str print Hello Lanou 第一種交互方式 直接寫死 public TextAsset luastr l ...
2016-10-28 19:30 0 2130 推薦指數:
1.編寫lua文件 還lua表示循環插入1-100的鍵為1-100值為1-100的鍵值對到redis中 for i=0,100 do redis.call("set",i,i) end return 100 2. 將lua加載到redis中 redis-cli ...
目前項目,使用了Lua腳本,至於使用Lua的好處不再贅述了。於是對Tolua做了一些小小的學習,總結一下吧。 主要說一下如何在Lua中調用C++方法。 Lua調用C++的橋梁,是tolua。tolua是什么,http://blog.csdn.net/killwd/article/details ...
Lua利用一個虛擬的堆棧來給C傳遞值或從C獲取值。每當Lua調用C函數,都會獲得一個新的堆棧,該堆棧初始包含所有的調用C函數所需要的參數值(Lua傳給C函數的調用實參),並且C函數執行完畢后,會把返回值壓入這個棧(Lua從中拿到C函數調用結果)。 於此相關的C API有幾個比較重要的定義 ...
我們先來看一個簡單的例子: functest.lua: 這其中最關鍵的是調用函數的使用,在C中調用Lua函數的API主要由以下幾個: (1)void lua_call (lua_State *L, int nargs, int nresults); 函數調用 ...
Lua 中提供了模塊的概念,模塊類似一個封裝庫或者 C++ 中的一個類,可以將公用的部分提到一個文件中,以 API 的形式供其他 lua 文件調用。 Lua 中的模塊其實就是包含變量、函數等已知元素組成的 table, 本質上是一個 table。 一、模塊的聲明 創建一個名稱 ...
local GameObject = UnityEngine.GameObject //引入類型function Test LuaStart=GameObject.Find("LuaStar ...
編寫Lua調用C/C++的接口 環境:VS2017 commity 、Lua3.4 在VS2017中創建一個空項目,項目MyUtil。 鼠標右鍵項目,配置選“所有配置”,平台選“所有平台”。 常規: 輸出目錄:$(SolutionDir)..\bin\$(Platform ...
方法一:使用DoString 代碼為: Lua lua = new Lua(); lua.DoString("a=13"); lua.DoString("b=14"); object[] value ...