編寫Lua調用C/C++的接口
環境:VS2017 commity 、Lua3.4
在VS2017中創建一個空項目,項目MyUtil。
鼠標右鍵項目,配置選“所有配置”,平台選“所有平台”。
常規:
輸出目錄:$(SolutionDir)..\bin\$(Platform)\$(Configuration)\
中檢目錄:$(SolutionDir)..\bintemp\$(Platform)\$(ProjectName)\$(Configuration)\
項目默認值中,配置類型選“動態庫(.dll)”
我將下載好的lua源碼和這個項目放在同一個目錄下,luasrc是所有lua源碼。
在項目中,添加interface.cpp文件,文件中的代碼。

1 #include <windows.h> 2 //使用 lua標准頭文件 3 #include "../luasrc/lua.hpp" 4 5 //累計傳入參數的和 6 static int util_sums(lua_State *L) { 7 int number = lua_gettop(L);//獲取參數個數 8 9 lua_Number sum = 0.0;//定義累計值 10 for (int i = 1; i <= number; ++i) { 11 if (!lua_isnumber(L, i)) {//第i參數 12 lua_pushliteral(L, "參數有錯"); 13 lua_error(L);//拋出異常 14 } 15 sum += lua_tonumber(L, i);//將第i個參數轉換為浮點數,加到sum上 16 } 17 lua_pushnumber(L, sum);//將累計值壓入棧 18 lua_pushstring(L, "愛白菜的小昆蟲");//再壓個字符串進棧 19 return 2;//返回值的個數 20 } 21 22 //定義注冊表 23 static const luaL_Reg util[] = { 24 // lua使用的名字,這里的函數名字 25 {"xqlSums", util_sums}, 26 {NULL, NULL} 27 }; 28 29 //以C語言方式導出luaopen_MyUtil函數 30 extern "C" __declspec(dllexport) 31 int luaopen_MyUtil(lua_State *L) {//函數接口規則:luaoepn_編譯的庫名字 32 luaL_newlib(L, util);//將函數名和函數注冊 33 return 1; 34 }
鼠標右鍵項目,點擊鏈接器->常規->附加庫目錄。
$(SolutionDir)..\bin\$(Platform)\$(Configuration)\;%(AdditionalLibraryDirectories)
點擊鏈接器->輸入->附加依賴項:luadll.lib(自己拿到lua源碼編譯的動態庫,生成之后的lib文件。)
將項目編譯生成動態庫文件。
使用VS 2017的開發人員命令提示符,到生成的目錄,使用
dumpbin /exports MyUtil.dll 查看是否導出函數
在庫目錄下,新建一個txt文件,修改名字為test.lua
lua代碼
local obj = require("MyUtil")
print(obj.xqlSums(1, 2, 3, 4, 5, 6))
在命令行中,用lua解析器執行test.lua